Mieux vaut utiliser Krait, Fire and Forget, Taipan, Funnelweb et pratiquement toutes les armes Veist pendant que vous le pouvez, car avec la sortie de Lightfall plus tard ce mois-ci, Bungie vérifie enfin la puissance de l’un des meilleurs traits d’origine de Destiny 2. Annoncé aujourd’hui dans un aperçu du réglage des armes, le responsable principal de la conception Chris Proctor, a pris un certain temps pour expliquer certains changements importants apportés aux avantages et aux traits d’origine. Enterrée tout en bas du message, se trouvait la nouvelle de Veist Stinger.
« Veist Stinger est l’un des traits d’origine les plus souhaitables du jeu – en particulier (mais pas seulement) sur les fusils à fusion linéaire », explique Proctor, « au point qu’il est difficile pour les armes non Veist de rivaliser. Il avait besoin de quelques ajustements. Avec ce changement, il est toujours précieux, mais plus conforme aux autres traits d’origine.
Pour le contexte, l’avantage d’origine avait une petite chance de recharger tout le magazine et d’augmenter la vitesse de déplacement tout en visant les viseurs chaque fois que vous endommagez un ennemi. C’est évidemment super puissant ! Avec l’ajustement de la balance, vous ne récupérerez bientôt que 25% du magazine, ce qui représente une réduction assez massive.
Honnêtement, c’était un changement bien nécessaire. La plupart des traits d’origine correspondent à des caractéristiques agréables à avoir. Veist Stinger était essentiellement un avantage supplémentaire complet qui rendait les armes super puissantes.
C’est le seul trait d’origine à être ajusté, mais il y a aussi quelques avantages qui changent, y compris Osmose, Condensateur élémentaire, Rewind Rounds et Eager Edge.
Avec l’arrivée de Strand dans le jeu, ainsi qu’un nouvel avantage de dégâts d’arme Strand, nous avons mis à jour quelques avantages plus anciens.
- Osmose fonctionne maintenant avec Strand.
- Elemental Capacitor a désormais l’effet suivant lors de l’utilisation d’une sous-classe Strand :
- +20 d’efficacité aérienne (+25 pour l’avantage amélioré).
Rewind Rounds apparaîtra sur plus d’armes dans Lightfall, mais a été conçu sur mesure pour ne fonctionner qu’avec l’ensemble d’armes Vault of Glass, nous l’avons modifié pour qu’il soit plus polyvalent.
- Reconstruit pour fonctionner sur des armes autres que Vault of Glass.
Eager Edge avait quelques bogues qui devaient être corrigés dans une version précédente. Nous avons maintenant pris le temps de faire une refonte plus complète, ce qui nous a également permis de réduire, ou de supprimer, la plupart des restrictions qui étaient en place.
- Ne se désactive plus lorsque vous vous déplacez plus vite que 35 ms.
- Se désactive correctement après un seul coup de mêlée.
- Réduction du buff de distance de fente de base de 2 à 1,8.
- Réduction de la pénalité de distance de fente aérienne de 25 % à 20 %.
- L’avantage amélioré augmente désormais légèrement la distance de fente, jusqu’à 2.
Les grenades aveuglantes sur les lance-grenades ne causent pas de dégâts d’arc, il n’est donc pas approprié qu’elles déclenchent des effets aveugles d’Arc 3.0. Nous n’avons pas ressenti le besoin de modifier leur effet désorientant, nous avons donc mis à jour le nom pour qu’il se chevauche moins.
- Rebaptisé « Grenades aveuglantes » en « Grenades désorientantes ».
Le blog complet comprend également des détails sur de nombreux changements apportés à certaines armes exotiques sous-utilisées dont nous parlons dans un blog séparé. Allez vérifier !