Je n’oublierai jamais les sanglots qui se sont produits en jouant jusqu’à la fin d’Ori and the Blind Forest et de sa suite, Ori and the Will of the Wisps. Il est rare que je puisse trouver une histoire dans un jeu vidéo qui puisse battre ces sentiments. Même Final Fantasy XIV ne peut pas vraiment se comparer à ces fins, même si j’aime les histoires de ce jeu. Mais avec Final Fantasy XVI, je m’attends à ce que l’histoire me fasse pleurer, me fasse rire et m’emmène dans un voyage émotionnel.
Un événement pratique récent pour Final Fantasy XVI a donné à la presse un petit avant-goût du type d’histoire que le réalisateur Hiroshi Takai essaie de raconter. La démo était « une version spéciale conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale ». La presse a pu parcourir les deux premiers chapitres du jeu, ainsi que l’une des zones ouvertes et explorables du jeu.
Final Fantasy XVI est un jeu de rôle rempli de controverse alors que les royaumes se battent entre eux pour des cristaux magiques. Chacun a un Eikon qu’ils envoient pour les aider dans le combat, ce qui se traduit par des batailles épiques d’Eikon tout au long du jeu où les joueurs pourront découvrir ce que c’est que d’être une créature puissante et magique.
Lors du premier aperçu pratique, la presse a pu voir de près le combat et à quoi ressembleront les batailles d’Eikon. Lors de cet aperçu, la presse a eu plus de temps avec le jeu et a pu découvrir les premières heures de l’histoire. Le gameplay couvrait l’intégralité de la vie adulte de Clive et le début de son parcours en tant qu’adulte. J’ai jeté un coup d’œil au jeu tel qu’il était censé être vécu jusqu’au chapitre trois, et ce que j’ai vu était un candidat au jeu de l’année.
L’histoire de Final Fantasy XVI emmène les joueurs à travers un voyage émotionnel
À la manière de Final Fantasy, le jeu vous arrache le cœur et le piétine au sol dans les deux premières heures. La narration de Final Fantasy XVI m’a captivé au moment où j’ai commencé à en apprendre davantage sur Clive. Le chapitre sur son enfance met en place toute la prémisse des motivations de Clive tout au long du reste de l’histoire.
Dans tout jeu basé sur une histoire, je veux qu’il me montre, pas qu’il me dise ce qui se passe. Final Fantasy XVI fait un excellent travail à cet égard, et il laisse aux joueurs juste assez d’informations pour qu’ils puissent former leurs propres théories sur ce qui s’est passé pour lancer Clive dans sa grande aventure.
Tout dans le jeu donne l’impression de s’imbriquer parfaitement. Bien que l’histoire soit sans doute la partie la plus importante d’un bon RPG, les graphismes, la musique et le gameplay jouent tous leur rôle.
Vous êtes-vous déjà arrêté juste pour profiter de l’herbe pixélisée ? Je l’ai fait pendant ma partie, en particulier lorsque nous sommes arrivés à une partie plus luxuriante du jeu, où une zone boisée a planté le décor. En plus de l’excellence de tout, j’ai été impressionné par le transfert fluide du jeu entre la cinématique et le gameplay. La transition était presque complètement transparente et il n’y avait pratiquement aucune différence visuelle entre ce qui était une cinématique et ce qui était un gameplay.
Capture d’écran via Square Enix
Non seulement l’herbe était magnifique, mais bébé Torgal était la chose la plus mignonne de tout le match. Le petit gars m’a immédiatement volé le cœur et si j’avais été seul pendant mon jeu, j’aurais brisé la vitre du bâtiment à cause de mes cris sur sa gentillesse.
La musique était tout simplement exceptionnelle. Les fans de Final Fantasy XIV reconnaîtront le compositeur du jeu, Masayoshi Soken. Son éclat se poursuit dans Final Fantasy XVI, et sa musique a été l’une des toutes premières choses que j’ai remarquées à propos du jeu qui m’a emporté. Qu’il s’agisse d’être engagé dans une bataille épique d’Eikon ou de faire l’expérience de deux personnages ayant un cœur à cœur, la musique a toujours été quelque chose qui m’a semblé particulièrement spectaculaire.
Le combat de Final Fantasy XVI vaut tous les éloges qu’il reçoit
Le jeu a une belle histoire, de superbes graphismes et une belle musique, mais qu’en est-il de ses combats ? Les joueurs ont eu un aperçu approfondi de certains équipements et de l’arbre de compétences dans le dernier PlayStation State of Play, qui a vu 20 minutes de différents aspects du jeu, mais les joueurs ne comprendront pas vraiment à quel point c’est bon jusqu’à ce qu’ils obtiennent leurs mains sur le jeu.
Pendant mon jeu, mes doigts se sont rarement ennuyés. Alors qu’au début du jeu, écraser un ou deux boutons est un effet secondaire du contrôle d’un combattant inexpérimenté, les joueurs ont reçu quelques compétences qu’ils pouvaient utiliser dès le départ et qui se sentaient incroyablement percutantes.
Capture d’écran via Square Enix
Au fur et à mesure que le jeu progresse, ces compétences augmentent en puissance et les joueurs en auront plus à utiliser. Plus Clive en apprenait sur le combat, moins mes doigts s’ennuyaient. En fait, j’ai senti mon esprit travailler un peu en essayant de maximiser mes dégâts en utilisant ces compétences.
Beaucoup n’étaient pas sûrs que les bibelots et les accessoires soient la méthode utilisée pour régler la difficulté, mais j’ai trouvé cela très libérateur. Cela m’a donné la liberté d’expérimenter le jeu comme je le voulais. Final Fantasy XVI offre aux joueurs une grande variété de façons de modifier leur expérience de jeu, comme la possibilité d’esquiver automatiquement certaines attaques ou d’émettre automatiquement des commandes à votre fidèle chien, Torgal.
Avant d’aborder le jeu, je pensais que je n’utiliserais aucun de ces modificateurs, mais j’ai trouvé que plus je progressais, contrôler Torgal était ennuyeux et fastidieux. Mais je voulais toujours contrôler quand j’utilisais des potions, au lieu d’utiliser The Ring of Timely Healing, qui utilise automatiquement des potions. Les joueurs peuvent affiner leur expérience de jeu, ce qui rend Final Fantasy XVI facile à prendre en main et à jouer pour tout joueur vidéo inexpérimenté.
Final Fantasy XVI n’est pas sans embûches
Certains joueurs n’apprécient pas l’exploration, mais ceux qui le font seront probablement un peu déçus. Les récompenses pour la recherche du paysage dans Final Fantasy XIV sont minimes, et ceux qui aiment collectionner des objets ou découvrir des objets cachés trouvés uniquement en explorant seront déçus.
La presse avait un domaine à explorer et tout trouver prenait environ une demi-heure. Le jeu est linéaire, ce qui signifie qu’il n’y a pas de monde ouvert illimité. Les joueurs qui explorent trouveront probablement peu à collecter en plus de fabriquer des objets au cours de leur voyage.
Comme Square Enix l’a déclaré, ce n’est pas la version finale du jeu, il est donc très possible que les récompenses pour sortir des sentiers battus changent avant le lancement. Avec une seule zone à explorer pendant la démo, cela ne donne pas une idée complète de ce que les découvertes et les œufs de Pâques pourraient cacher dans certaines cartes. À première vue, il semble que l’exploration pourrait être la seule faiblesse dont souffre Final Fantasy XVI.
Même si l’exploration n’est peut-être pas à la hauteur de la plupart des joueurs, la combinaison d’un gameplay agréable, d’une histoire captivante, d’une belle musique et de graphismes qui vous plongent complètement dans le monde magnifique créent un concurrent du jeu de l’année qui les joueurs apprécieront probablement quelle que soit l’expérience qu’ils ont pu avoir avec la franchise Final Fantasy auparavant.