Vous souvenez-vous de Skate ? La série de jeux vidéo que EA et son studio interne Black Box fabriquaient à la fin des années 2000 ? La série qui a culminé avec Skate 3, un jeu sans doute parfait ? EA en prépare un autre. Ils vont appeler ça du skate. Il va sortir sur tout – Xbox, Switch, PlayStation, PC. Il pourrait même arriver sur mobile après la sortie de la console. C’est quand cette sortie ? Pas clair. Dans une vidéo publiée sur la chaîne YouTube du jeu, l’équipe de développement a clairement indiqué qu’elle ne publierait pas le jeu « jusqu’à ce qu’il soit prêt ». En tant que personne qui a travaillé un peu dans cette industrie, cela signifie probablement les vacances 2023. Oh, et une autre chose. Le nouveau patin. va être libre de jouer et monétisé avec des microtransactions cosmétiques.
Attendez, attendez, revenez.
Pourquoi paniques-tu ? C’est bon. Je pense que le fait que Skate 4 devienne gratuit est légitimement et en fait bien. J’irais même jusqu’à dire que c’est une bonne idée de la part d’EA et de Full Circle. Le concept d’ajouter des microtransactions à un jeu de sport est correct, sur papier ! Charger les joueurs de personnaliser leurs personnages (comme Fortnite) est un moyen équitable de monétiser un jeu gratuit. La ligne est tracée lorsque ces microtransactions ont des effets de jeu explicites, ce dont EA en sait beaucoup.
De nombreux jeux de la bibliothèque EA à l’époque de la Xbox 360/PS3 étaient jonchés de microtransactions. Oh, vous avez acheté Skate 3 d’occasion ? Il vous en coûtera 10 $ pour obtenir le laissez-passer en ligne. Voulez-vous jouer au mode multijoueur compétitif dans Dead Space 2 ? 10 $. Vous voulez voir les seins dans The Saboteur ? 10 $. EA a construit un puits et dès qu’ils ont terminé, a appuyé sur un bouton qui a libéré des gallons de poison directement dans l’eau.
Au cours des 10 dernières années cependant, le paysage a changé, en particulier à la suite de la gestion catastrophique de Star Wars : Battlefront II par EA. Imaginez que vous êtes John EA (président d’EA) en 2014 et que je vous montre cette capture d’écran du journal de développement que l’équipe Skate a publié aujourd’hui :
Je veux être clair : permettre aux studios de renoncer aux microtransactions modifiant le gameplay est une décision qu’EA a prise au service de ses propres résultats et de sa réputation. La société Electronic Arts n’est pas aimable, et n’existe pas pour faire autre chose que faire de l’argent pour ses actionnaires. Cette déclaration, cependant, est un aveu explicite qu’EA a merdé et que ce qu’EA pensait être le meilleur pour ses revenus dans les années 2010 était un échec catastrophique.
Idéalement, le nouveau Skate s’inspirera de Fortnite. Le jeu de base – la partie où vous faites du skateboard – sera gratuit. Le jeu, le sport et les vibrations légitimement relaxantes et positives qui caractérisent la franchise Skate seront désormais accessibles à un nouveau public plus large, et c’est vraiment excitant pour moi. Les prochains Momiji Nishiya et Sky Brown auront l’opportunité de s’initier à un sport qu’ils adorent tout en incarnant probablement les patineurs qu’ils rêvent d’être.
Ou peut-être qu’ils vous laisseront être Gibraltar d’Apex Legends ou autre, je ne sais pas.
EA mérite-t-il cette confiance ? Probablement pas, non. Mais j’aime vraiment Skate. Et il semble que les gens de Full Circle l’aiment aussi. Être des intendants efficaces d’une franchise nécessite le respect du matériel source et une capacité à moderniser ce qui a rendu les entrées originales si spéciales. Il a fallu 343 trois coups de couteau à Halo avant de comprendre. Espérons qu’ils écrasent cela du premier coup.