Les dragons font partie de Final Fantasy depuis des décennies, ce qui signifie que les lanceurs de saut en hauteur font naturellement partie de Final Fantasy XIV. Dragoon a été l’un des premiers jobs DPS introduits dans A Realm Reborn, mais comme tant d’autres jobs au fil des ans, il a beaucoup changé.
C’est toujours un travail DPS de mêlée unique avec son propre ensemble de compétences de saut, de buffs et de rotation d’attaque ramifiée. Et jusqu’à Endwalker, sa propre gamme d’armures et d’équipements (maintenant partagée avec Reapers). Si vous voulez tout savoir sur le travail de haut vol, voici notre guide qui vous guide à travers les tenants et les aboutissants de Dragoon.
Ici, on couvre le Dragoon ouvreur, rotation d’attaqueet comment ils changent à mesure que vous montez de niveau. Donc, si vous progressez encore jusqu’au niveau 90 en tant que Dragoon, vous pouvez toujours définir votre ouverture et votre rotation avec notre guide.
Principes de base du travail de dragon
Dragoon est un travail de production de dégâts assez élevé qui se termine par le GCD (temps de recharge global) le plus lent de tous les DPS de mêlée dans FFXIV. Cela ne le rend pas pire que les autres, cela signifie simplement que le travail a un flux différent. L’objectif principal du travail est de gérer efficacement vos différents buffs, qui, lorsqu’ils sont correctement gérés, vous permettent d’avoir au moins un buff actif à tout moment. Dragoon a également l’avantage supplémentaire de pouvoir améliorer à la fois le groupe et des membres spécifiques du groupe.
Avant de vous soucier de fournir un soutien aux alliés, vous devez d’abord vous soucier de vous-même. Les combos réels du Dragoon sont assez simples, mais si vous faites une erreur lors d’une rotation, cela peut prendre un certain temps pour rebondir. Pourtant, jongler avec tous vos buffs, capacités et attaques en rotation peut devenir assez difficile, nous vous expliquerons donc tout. Pour commencer, examinons en détail les actions du dragon.
Actions de tâche à cible unique
- True Thrust (Lv. 1): Une poussée vers l’avant de base. Ce sera l’action qui lancera chaque rotation à cible unique, elle devrait donc être au début de votre barre de raccourcis.
- Vorpal Thrust (Lv. 4): Une autre poussée vers l’avant qui se combine avec True Thrust. Cela s’installe dans votre plus gros combo de dégâts.
- Disembowel (Lv. 18): Il s’agit d’une action clé qui se combine avec True Thrust et confère Power Surge, augmentant les dégâts que vous infligez de 10% pendant 30 secondes. C’est ainsi que vous voudrez ouvrir chaque rencontre de combat. C’est un combo que vous devriez utiliser toutes les 30 secondes pour vous assurer que le buff ne tombe jamais.
- Full Thrust (Lv. 26) / Heavens ‘Thrust (Lv. 86): L’une des actions les plus infligeant des dégâts du Dragon, et elle se combine avec Vorpal Thrust. L’utilisation de Full Thrust accordera Fang et Claw Bared, vous permettant de continuer le combo.
- Saut (Niv. 30) / Saut en hauteur (Niv. 74) : Le pain et le beurre de n’importe quel Dragoon. Jump fait sauter votre personnage vers l’ennemi, puis rebondit à sa position précédente. Gardez à l’esprit, cependant, que vous pouvez toujours être touché par des mécanismes et des attaques tout en utilisant le saut, vous ne voulez donc pas sauter directement dans l’attaque AoE d’un boss par exemple. Jump / High Jump accorde Dive Ready, qui dure 15 secondes et vous permet d’utiliser Mirage Dive.
- Spineshatter Dive (Lv. 45): Spinesshatter Dive est l’écart du Dragoon plus proche, vous lançant à la position de l’ennemi et vous permettant de commencer un combo. Au niveau 84, la plongée Spineshatter reçoit deux charges – faites juste attention à ne pas sauter directement dans une attaque.
- Chaos Thrust (Lv. 50) / Chaotic Spring (Lv. 86): Ce mouvement se combine hors de Disembowel et est la seule action de dégâts sur la durée (DoT) du Dragon. Le DoT dure 24 secondes, mais le mouvement lui-même a une puissance plus élevée s’il est utilisé depuis l’arrière de la cible, vous devrez donc vous positionner. Chaos Thrust accorde également Wheel in Motion, qui prépare Wheeling Thrust, une autre attaque de position par l’arrière.
- Fang and Claw (Lv. 56): Utilisable uniquement après avoir exécuté Full Thrust ou Wheeling Thrust, il s’agit d’une attaque rapide qui a une puissance plus élevée lorsqu’elle est exécutée de côté. Fang and Claw et Wheeling Thrust ont essentiellement une relation symbiotique, et utiliser les deux dans n’importe quel ordre accordera Draconian Fire, ce qui vous permet d’utiliser Raiden Thrust ou Draconian Fury pour terminer le combo.
- Wheeling Thrust (Niv. 58): Fait tourner votre personnage dans un arc rapide qui frappe pour une plus grande puissance lorsqu’il est exécuté par l’arrière. Ne peut être utilisé qu’après Chaos Thrust ou Fang and Claw.
- Piercing Talon (Lv. 58): Piercing Talon est le mouvement à distance du dragon, et bien que vous ne l’utilisiez pas beaucoup, c’est ce que vous aurez besoin d’avoir à portée de main lorsque les mécanismes d’un combat ne vous permettent pas de vous rapprocher. La bonne chose est que Piercing Talon ne cassera aucun de vos combos actifs, vous pouvez donc l’utiliser autant de fois que nécessaire avant de vous rapprocher.
- Mirage Dive (Lv. 68): Mirage Dive est une attaque à distance qui tire un esprit pour frapper un ennemi et peut être utilisée à moyenne portée. Cela active également le regard sur votre jauge de dragon, qui est un mécanisme majeur que nous aborderons dans un instant.
- Raiden Thrust (Lv. 76): Une poussée puissante qui ne peut être utilisée qu’après avoir exécuté à la fois Wheeling Thrust et Piercing Talon, ou après Coerthan Torment. Essentiellement, cela peut être utilisé pour passer d’un combo AoE à un combo à cible unique sans casser la séquence car il configure également Vorpal Thrust. Cela affine également la concentration de Firstmind de 1, qui est un mécanisme introduit dans Endwalker que nous aborderons sous peu.
Actions de travail AoE
- Doom Spike (Niv. 40): Il s’agit de l’action de départ de base pour votre combo AoE, causant des dégâts à tous les ennemis dans une ligne droit devant vous.
- Dragonfire Dive (Lv. 50): Il s’agit de votre principale attaque AoE alternative, et elle fonctionne comme une AoE Spineshatter Dive, causant des dégâts à l’ennemi ciblé et à tous les ennemis qui l’entourent. Il a un long temps de recharge de 120 secondes, vous voudrez donc l’utiliser aux moments opportuns.
- Sonic Thrust (Niv. 62): Combos hors de Doom Spike, et inflige également des dégâts aux ennemis en ligne droite devant vous. C’est également l’équivalent AoE de Disembowel, augmentant vos dégâts de 10% pendant 30 secondes.
- Coerthan Tourment (Lv. 72): Combos off of Sonic Thrust, et encore une fois, inflige des dégâts aux ennemis alignés devant vous. Remarquez un motif ? Il accorde Draconian Fire, qui vous permet d’exécuter Raiden Thrust ou Draconian Fury.
- Geirskogul (Niv. 60): Geirskogul est un élément vital de votre rotation globale, causant des dégâts à tous les ennemis alignés devant vous. Le premier ennemi est touché à pleine puissance tandis que les ennemis restants subissent 30% de dégâts en moins. Lorsque le regard sur votre jauge de dragon est plein, Geirskogul accordera la vie du dragon et activera votre jauge de dragon, vous permettant d’utiliser à la fois Nastrond et Stardiver. Nous verrons comment l’utiliser dans une section ultérieure.
- Nastrond (Lv. 70): Nastrond fonctionne exactement comme Geirskogul mais inflige plus de dégâts et ne peut être utilisé que sous l’effet de Life of the Dragon. Il a un temps de recharge rapide de 10 secondes, ce qui signifie que vous pouvez l’utiliser plusieurs fois pendant que votre jauge de dragon est active.
- Stardiver (Lv. 80): Stardiver fonctionne un peu comme Dragonfire Dive, infligeant des dégâts à l’ennemi ciblé et tout autour de lui et des ennemis supplémentaires à proximité pour 30% de dégâts en moins. Cependant, avec un temps de recharge de 30 secondes, vous ne pourrez l’utiliser qu’une seule fois tant que votre jauge de dragon est active.
- Draconian Fury (Lv. 82): Draconian Fury est l’équivalent AoE de Raiden Thrust, infligeant à nouveau des dégâts en ligne droite devant vous. Encore une fois, c’est un bon moyen de basculer entre les combos à cible unique ou AoE.
- Wyrmwind Thrust (Niv. 90) : délivre une attaque puissante qui endommage tous les ennemis sur une ligne, mais les ennemis supplémentaires après le premier subissent 50 % de dégâts en moins. Le problème ici est que vous avez besoin de deux piles de Firstminds’ Focus.
Actions utilitaires / Buffs
- Life Surge (Lv. 6): Life Surge est une action extrêmement utile qui garantit que votre prochaine compétence d’arme est un coup critique et absorbe une partie des dégâts sous forme de HP. Il peut être utilisé à la rigueur pour vous donner un coup de pouce rapide en HP, mais il est préférable de l’utiliser pour des actions à dégâts élevés comme Full Thrust ou Coerthan Tourment. Il n’est actif que pendant cinq (5) secondes, alors assurez-vous de l’utiliser rapidement.
- Lance Charge (Niv. 30): Lance Charge va être votre buff principal car il a un temps de recharge de 60 secondes. C’est l’action que vous devriez utiliser au début de chaque rotation, car elle augmente vos dégâts infligés de 10 % pendant 20 secondes.
- Battle Litany (Niv. 52) : Il s’agit de votre gros buff à l’échelle du groupe, augmentant de 10 % votre taux de coup critique et celui de tous les membres du groupe à proximité pendant 15 secondes. Assurez-vous de chronométrer ce buff aux moments où votre groupe est en mesure de retirer ses combos, car le besoin d’esquiver les mécanismes annulera complètement l’avantage.
- Dragon Sight (Lv. 66): Dragon Sight est un autre buff extrêmement utile, mais vous devrez choisir un membre du groupe auquel l’appliquer. Une fois appliqué, le buff augmente vos dégâts infligés de 10 % et les dégâts infligés aux membres du groupe de 5 % pendant 20 secondes. Dragon Sight doit toujours être appliqué à l’autre DPS dans un groupe de quatre joueurs et au DPS le plus infligeant des dégâts dans les grands groupes. Par exemple, si vous avez un samouraï et un machiniste dans votre groupe, le samouraï serait la meilleure option.
- Saut insaisissable (Nv. 35) : Le saut insaisissable est une action d’évasion utilisée pour se précipiter rapidement hors de danger en vous projetant en arrière de 15 yalms. Bien que cela puisse être utile à la rigueur, faites attention à ne pas sauter des rebords ou dans les obstacles.
Actions de rôle DPS de mêlée
- Second Wind (Lv. 8): Restaure instantanément ses propres HP avec une puissance de 500. Comme avec les autres jobs DPS, cela devient moins utile à mesure que vous montez en niveau.
- Balayage des jambes (Niv. 10) : étourdit la cible pendant 3 secondes. Cette action est principalement utilisée pour interrompre les attaques chargées et les AoE des ennemis de base, et ne fonctionnera pas sur les boss.
- Bloodbath (Lv. 12): Bloodbath va être votre principale source d’auto-récupération de HP, car pendant 20 secondes, il convertit une partie des dégâts physiques infligés en HP. Il devient encore plus utile lorsqu’il est combiné avec les autres buffs du Dragoon.
- Feinte (Niv. 22) : Feinte est une action qui réduit les dégâts physiques ou magiques infligés à la cible pendant 10 secondes, mais il n’y a pas vraiment de raison de l’utiliser dans le contenu standard. Si vous faites des raids Savage ou Ultimate d’un autre côté, c’est quelque chose que vous voudrez chronométrer avec de gros mécanismes. Vous pouvez l’utiliser dans le contenu standard si vous le souhaitez, mais vous feriez mieux de vous assurer que les rotations et les buffs sont corrects.
- Arm’s Length (Niv. 32) : Crée une barrière qui annule la plupart des effets de recul et d’attirance, appliquant également une lenteur à tous les ennemis qui vous attaquent. Pour un DPS comme Dragoon, cette action n’est généralement utilisée que pour empêcher le recul de certains mécanismes de boss.
- True North (Lv. 50): True North est une action qui annule les exigences directionnelles pour les attaques. Étant donné que les dragons n’ont que quelques mouvements de position, cela ne vaut généralement pas la peine de s’en soucier.
Décomposer la jauge du dragon
La jauge Dragon est le mécanisme principal que vous gérerez en tant que Dragoon, et bien qu’elle puisse sembler complexe au début, elle n’est pas aussi compliquée que les autres jauges de travail. Le gros œil au milieu de la jauge est connu comme le regard de la première couvée, et une fois qu’il est « renforcé » (ou actif), vous pouvez utiliser Geirskogul pour activer l’effet Vie du Dragon, qui vous permet ensuite d’utiliser les puissantes attaques Nastrond et Stardiver.
La seule façon de renforcer l’œil est d’utiliser Mirage Dive, qui est activé en utilisant Jump / High Jump. Vous devrez utiliser Mirage Dive deux fois afin de renforcer complètement le regard et de configurer Geirskogul et Nastrond.
La gauche montre à quoi ressemble la jauge du dragon lorsqu’elle est prête à entrer dans la phase de la vie d’un dragon. La droite montre la barre et le compte à rebours pour la synchronisation de la phase.
Pour simplifier les choses, voici un ordre général sur la façon dont l’utilisation de la jauge Dragon se déroule en pratique :
Geirskogul -> Saut -> Plongée Mirage -> Saut -> Plongée Mirage -> Geirskogul (active La vie du dragon) -> Nastrond -> Débuter plongeur -> Nastrond jusqu’à ce que la jauge Dragon s’épuise
La chose que vous voudrez garder à l’esprit est de vous assurer que Geirskogul est prêt à être utilisé lorsque Life of the Dragon est prêt, c’est pourquoi il est placé au tout début du combo. Si vous utilisez Geirskogul en premier, il aura le temps de se rafraîchir à partir du temps de recharge lorsque vous utiliserez les deux sauts et préparerez Life of the Dragon.
Aiguiser l’attention des premiers esprits
Firstminds’ Focus est un système introduit avec Endwalker, et il ne s’applique vraiment qu’à l’utilisation de Wyrmwind Thrust. Chaque fois que vous exécutez Raiden Thrust ou Draconian Fury, vous gagnez une (1) charge de Firstminds’ Focus, et une fois que vous avez deux charges, vous pouvez utiliser Wyrmwind Thrust.
Le focus de Firstminds est simplement représenté par deux échelles violettes sur la jauge du dragon.
Dans cet esprit, une fois…