Vous vous demandez quelle est la meilleure sous-classe de Destiny 2 ? Ou quel est le pire? Avec Stasis dans le mélange, il existe douze sous-classes différentes dans les trois types de personnages du jeu. Lorsque Strand sera ajouté au jeu plus tard ce mois-ci, ce sera trois supplémentaires. Pour l’instant, examinons les meilleures et les pires sous-classes de Destiny 2 pour les activités PVE.
Avant de nous lancer, il convient de noter que chaque sous-classe du jeu est parfaitement jouable. Nos classements ici sont basés sur l’utilité générale, en particulier dans le contenu de haut niveau. Il n’y a pas de sous-classes vraiment terribles dans Destiny 2 pour le moment, mais certaines sont certainement plus utiles que d’autres.
Niveau S – Meilleures et pires sous-classes de Destiny 2
- Aubelame
- Rodeur nocturne
- Sentinelle
- Le buteur
Commençons par la crème de la crème. Ces sous-classes sont toutes parmi les plus efficaces du contenu Destiny 2 PVE. Chacun d’eux a soit une capacité de buff utile, soit est simplement capable d’infliger une quantité extrême de dégâts aux boss et aux ennemis puissants. Aubelame a le super Well of Radiance, qui a longtemps été l’un des plus utiles du jeu. De plus, les Dawnblades peuvent soigner et améliorer les dégâts de leurs alliés même sans utiliser leur super, ce qui est d’une grande aide.
Les Rodeur nocturne est presque essentiellement pour certains Grandmaster Nightfalls et d’autres contenus difficiles dans Destiny 2. Pouvoir vous rendre invisible, vous et vos alliés, est une énorme aubaine qui peut faciliter les situations délicates. Avoir un super qui inflige l’un des affaiblissements les plus puissants de Destiny 2 est également d’une grande aide.
Sentinelles aide également à la capacité de survie de l’équipe de pompiers, mais en distribuant des surboucliers et en utilisant leur super Ward of Dawn pour fournir une barrière presque impénétrable qui atténue également les dégâts des armes.
Dernièrement, Grévistes sont un peu différentes des sous-classes ci-dessus. Ils n’aident pas vraiment leur escouade à travers des buffs ou des ennemis débuffs. Au lieu de cela, ils sont capables d’infliger une énorme quantité de dégâts en rafale grâce à leur super Thundercrash, ce qui les rend fantastiques pour mettre fin aux combats le plus rapidement possible.
Un niveau
- Shadebinder
- Pistolero
Les classes de niveau A sont toujours très utiles dans la plupart des situations, elles ne sont tout simplement pas aussi universellement puissantes ou faciles à jouer que leurs frères de niveau S. Ils peuvent nécessiter plus d’efforts pour être intégrés, comme le Shadebinder. Cette sous-classe Warlock peut être polyvalente et efficace avec la bonne construction, mais leur super manque un peu et ils nécessitent beaucoup de mod et de support exotique pour fonctionner à leur apogée.
Similaire, le Pistolero peut produire une tonne de dégâts avec leur super capacité, mais l’optimisation pour cela nécessite un exotique spécifique et signifie sacrifier Tether et les autres avantages qu’un Nightstalker Hunter peut apporter. Encore une fois, toujours très puissant, mais le Gunslinger est moins dominant qu’il ne l’était autrefois.
Niveau B
- Revenant
- Marcheur du Vide
- Brise-soleil
Lorsque nous arrivons au niveau B, nous avons des sous-classes qui sont définitivement jouables même dans les activités de fin de partie, mais qui ne peuvent tout simplement pas correspondre aux capacités de ceux des niveaux supérieurs. Exemple concret, le Revenant. Souvent fantastique en PVP, le Revenant peine à occuper un créneau dans Destiny 2 PVE. Son super n’est pas bon pour beaucoup, mais le contrôle des foules, et ses capacités sont mieux adaptées pour éliminer les Gardiens adverses que pour soutenir une équipe de pompiers ou faire du DPS.
La sous-classe Warlock Void Marcheur du Vide a de bonnes options pour affaiblir les ennemis et se soigner, mais Nova Warp est inutile pour autre chose que le contrôle d’ajout de base et leur capacité de mêlée est un peu gênante. Une sous-classe forte, mais un peu limitée dans sa portée.
L’inclusion de la Brise-soleil ici pourrait surprendre certaines personnes. C’est une sous-classe décente, mais elle est loin de la popularité dont elle jouissait pendant la saison des hantés. À l’époque, la combinaison d’un mod d’artefact saisonnier et du casque Loreley Splendor rendait les Sunbreakers invincibles. Maintenant, ils sont encore assez difficiles à tuer, mais cette capacité de survie ne s’accompagne pas vraiment de dégâts majeurs ou de buffs d’équipe de pompiers au-delà de Radiant. Si vous courez en solo en tant que Titan, alors Sunbreaker est un bon choix. Sinon, d’autres sous-classes seront plus demandées.
Niveau C – Meilleures et pires sous-classes de Destiny 2
- Mande-tempête
- Arcstrider
- Monstre
Dans le niveau C se trouvent les sous-classes que peu de gens choisiraient comme référence pour le contenu PVE difficile dans Destiny 2. Encore une fois, cela ne les rend pas horribles, cela signifie simplement qu’ils ne sont pas aussi efficaces pour des choses comme le DPS, la capacité de survie , ou des affaiblissements de dégâts comme le sont les autres sous-classes. Mande-tempête en est un bon exemple. Oui, vous pouvez exécuter une version Stormcaller où vous avez plus ou moins 100% de disponibilité sur vos capacités, mais cela n’est vraiment utile que dans le contenu de niveau inférieur. Les deux supers de la sous-classe sont à peu près inutiles pour les dégâts de boss, et se déplacer rapidement ne fera pas grand-chose pour vous garder en vie dans Grandmaster Nightfalls et autres.
Les Arcstrider a des problèmes similaires, bien qu’il ait acquis une utilité significative grâce au nouveau super de dégâts en rafale qu’il a gagné lors de la refonte de l’Arc 3.0. Pourtant, Arcstrider est un peu une sous-classe de niche par rapport aux larges capacités des autres options Hunter.
Enfin, nous avons le Monstre. Aussi amusant que cela puisse être de générer une tonne de cristaux Stasis puis de les écraser, cela n’a pas beaucoup d’utilité la plupart du temps. Les supers itinérants ne sont malheureusement pas si doués que pour détruire les ennemis les plus faibles, une tâche pour laquelle ils sont souvent exagérés. En conséquence, le Behemoth a tendance à avoir du mal dans le contenu de fin de partie.