Je sais comment fonctionnent les remises de récompenses. Je comprends la dynamique dans les coulisses de la façon dont certaines choses sont nominées et gagnent dans leurs catégories respectives. En ce qui concerne les Game Awards, la célébration/hype-athon de fin d’année très médiatisée de l’industrie du jeu vidéo, j’ai été avec des médias qui ont participé au processus.
Les nominations sont déterminées par un panel de médias de l’industrie, et il existe un processus déchiffrable que le public peut facilement consulter. Les critiques et l’équipe éditoriale se réunissent pour prendre des décisions concernant leurs nominés et leurs gagnants, et les résultats reflètent l’ensemble du groupe. Mais il y aura toujours des limites à ce que les gens peuvent jouer de manière réaliste au cours de l’année civile.
Tant de jeux, dont certains sont considérablement longs, sortent chaque année, nous devons donc tous choisir comment nous passons notre temps limité. Je n’ai tout simplement jamais eu le temps de jouer à tous les jeux qui m’intéressent chaque année, et il est juste de dire que c’est le cas pour la plupart des gens, qu’ils soient ou non impliqués dans des jeux de couverture.
En tant que fans, cela ne vaut pas la peine de s’échauffer parce que ce ne sont que des nominations et des récompenses à la fin de la journée. C’est cool de voir vos jeux préférés obtenir la reconnaissance que nous croyons qu’ils méritent, mais il y a beaucoup d’autres choses dans cette vie pour lesquelles s’énerver, et je préfère économiser mon énergie. Donc, ce n’est pas pour provoquer un «discours», mais plutôt pour donner à Final Fantasy XIV: Endwalker ses fleurs à la lumière des Game Awards 2022.
Endwalker n’a pas fixé la date de sortie limite d’éligibilité pour les TGA l’année dernière – avant même d’être reporté à la première semaine de décembre 2021. Donc, naturellement, il aurait été prévu pour TGA 2022. Ne vous méprenez pas, voir FFXIV continuer à apparaître dans les récompenses de la meilleure communauté et du meilleur jeu en cours est formidable et bien mérité. Nous avons vu comment le jeu a évolué au fil des ans et est devenu le nouveau porte-drapeau de la célèbre franchise. Et avec chaque patch, Live Letter et événement spécial, nous voyons continuellement à quel point FFXIV et sa communauté ne sont pas comme les autres.
Mais en repensant à Endwalker lui-même, j’aurais du mal à penser à une expérience autonome plus méritante dans les catégories du meilleur RPG, récit ou musique (d’accord peut-être Xenoblade Chronicles 3, si vous me demandez) – enfer, même jeu de l’année compte tenu de ce qui a été nominé.
FFXIV est depuis longtemps tenu en haute estime pour sa narration. Et bien que chaque extension ait été accompagnée d’une histoire forte et contenue, soutenue par un contenu post-lancement, Endwalker a été celui qui a réuni plus d’une décennie de travail narratif d’un seul coup, capturant tout ce que nous avons aimé à propos de FFXIV le long du façon.
Les larges coups fantastiques d’éviter une calamité mettant fin au monde ont préparé le terrain, mais l’écriture poétique et les histoires individuelles intimes de ses personnages bien-aimés sont ce qui a le plus brillé. Les différentes façons dont nous gérons le chagrin, la perte, la mort et l’héritage personnifiées dans son récit multithread. Sous forme de RPG, vous voyez la lutte entre le désespoir et l’espoir au sein des individus et voyez comment ils s’élèvent ou s’effondrent face à la tragédie.
Endwalker montre à quel point nous pouvons être forts avec des liens forgés par l’amour, l’amitié et le respect, et que tant que nous conservons les souvenirs d’êtres chers décédés, nous pouvons toujours perpétuer leur héritage nous-mêmes. Des moments puissants qui nous inspirent dans nos vies réelles, des personnages que nous avons vu grandir et des révélations folles qui ont stupéfié les joueurs qui pensaient avoir tout vu. Endwalker est emblématique de toutes ces choses. C’est l’étalon-or pour les MMORPG, oui, mais c’est aussi une réalisation remarquable dans la narration RPG.
Si quoi que ce soit, FFXIV et Endwalker devraient être reconnus pour leur musique. Tous ces moments susmentionnés qui vous émeuvent en tant que joueur sont rendus possibles par sa bande son. J’ai toujours dit ceci à propos de FFXIV, que sa musique est indissociable de l’expérience. C’est une pièce cruciale du récit, que le compositeur Masayoshi Soken et son équipe réalisent depuis plusieurs années maintenant.
Ce n’est pas seulement que la bande-son résume et encadre ses moments charnières, mais ses leitmotivs, mélodies, harmonies et autres portent l’histoire du jeu dans la musique elle-même pour créer de nouvelles chansons évocatrices. Entendre le remix de « Answers » dans ce combat de boss époustouflant a parfaitement lié ce moment à l’endroit où tout a commencé. « Flow » dans toutes ses itérations reflète le long voyage que vous avez fait sur la façon dont il a abouti à l’histoire principale.
Soken et son équipe utilisent également des instruments divers et spécifiques pour créer des personnalités pour les nouvelles régions d’Endwalker qui peignent des images de leurs cultures et donnent le ton des zones elles-mêmes. Il y a une raison pour laquelle le compositeur et musicien Alex Moukala a réuni un groupe de créateurs ainsi qu’un millier de fans pour chanter « Close in the Distance » dans un seul clip vidéo. Cette merde fait monter les larmes aux yeux des gens. D’avant en arrière, Endwalker regorge de musique extraordinaire, mais plus que cela, la plus grande réussite réside dans la façon dont il utilise cette musique extraordinaire.
Je comprends pourquoi quelque chose comme Endwalker n’entre pas dans ces catégories en tant que chose autonome. Pour même découvrir l’extension, vous devez avoir joué plus de 100 heures de contenu précédent (et c’est généreux). C’est une barrière à l’entrée relativement élevée, et nous ne pouvons pas nous attendre à ce que ceux qui ne sont pas déjà investis consacrent ce temps simplement parce que nous disons que cela en vaut la peine. Il m’a fallu presque huit mois pour passer de A Realm Reborn à Shadowbringers.
Dans le contexte des Game Awards, être un jeu couramment joué contribue grandement à la considération de la nomination, et il y aura toujours des rebuffades perçues de toute façon. Mais je ne peux pas m’empêcher de regarder comment certaines des catégories ont été assemblées cette année et de regarder de côté les résultats.
Encore une fois, je ne veux pas accorder trop d’importance à une remise de prix ou énerver les gens pour quelque chose d’aussi peu d’enjeux que celui-ci. Je veux juste remercier Endwalker pour ce qu’il a accompli en dehors d’être un MMORPG, et comment cela a profondément affecté tant d’entre nous qui y avons joué.