Si vous avez joué à Mario Kart Tour, la version mobile de Nintendo de leur série de jeux de course la plus vendue, vous connaissez probablement le terme « Gacha Pipe ». Pour tous ceux qui pourraient déjà rigoler, il faudra peut-être un peu d’explication. Vous voyez, lorsque Nintendo a créé un tout nouveau jeu Mario Kart pour les appareils mobiles – qu’ils semblent considérer comme un titre principal de Mario Kart et pourrait effectivement s’appeler Mario Kart 9 – ils l’ont également doté de mécanismes de gacha. Si vous vouliez le dernier personnage ou kart, vous donneriez la monnaie premium de Rubies à un tuyau doré entouré de crapauds affolés qui ont alors une chance de cracher le personnage que vous voulez. Ou il pourrait simplement s’agir d’un pneu dont vous ne voulez pas.
Ceux-ci sont appelés mécanismes de gacha parce qu’ils sont comme des distributeurs automatiques de gashapon dans lesquels vous mettez de l’argent et obtenez n’importe quel jouet en capsule qui sort. Maintenant, étendez cette idée aux mécanismes de jeu et réalisez à quel point vous seriez frustré si vous vouliez obtenir Diddy Kong mais que vous aviez à la place un planeur qui dit «2021» dessus.
Mais maintenant, environ trois ans après la sortie du jeu, Nintendo a décidé de jeter le tuyau à la poubelle et abandonne le système gacha dans Mario Kart Tour selon un nouveau message dans le jeu lui-même. Au lieu de cela, le jeu aura simplement une boutique pour les achats intégrés qui nécessitent toujours des Rubis comme monnaie du jeu, mais au moins vous ne jouez pas pour obtenir ce que vous voulez. Cette vitrine fera ses débuts le mois prochain le 4 octobre.
On ne sait pas pourquoi Nintendo a choisi maintenant d’abandonner le système gacha sur Mario Kart Tour et non, comme, il y a deux ans, mais cela pourrait avoir quelque chose à voir avec son prochain mode de combat qui accompagne la mise à jour qui exorcise le tuyau démon. Il est également possible qu’avec certaines pistes de Mario Kart Tour apparaissant dans le nouveau DLC de Mario Kart 8 Deluxe, il y ait peut-être un regain d’intérêt pour le jeu.
Il a été dit que Nintendo était trop prudent quant à la monétisation exploitante dans ses titres mobiles et que la prudence pourrait être l’un des facteurs qui ont conduit Dragalia Lost à sa disparition éventuelle. Peut-être ont-ils finalement pensé que cela endommageait leur marque la plus forte et la plus réussie de la laisser comme ça. Ou peut-être que c’est aussi simple qu’ils pensent que l’intérêt pour le jeu diminue et que c’est le meilleur moyen de l’empêcher de saigner. Qui sait, vraiment.