Tales of Symphonia Remastered a été officiellement annoncé au Nintendo Direct plus tôt cette semaine, ramenant l’un des JRPG les plus appréciés de GameCube sur les plateformes modernes. Caractéristique de la plupart des flux Nintendo Direct, il n’y avait pas initialement une tonne de détails dans l’annonce du jeu, mais nous avons une meilleure idée de ce que le jeu est et n’est pas en ce moment. L’un de ces facteurs est que la version remasterisée fonctionnera à la moitié de la fréquence d’images de la version originale du jeu.
Cela vient du site officiel, qui répertorie les détails techniques vers le milieu, disant carrément que le jeu fonctionnera à 30 FPS. Alors que le jeu fonctionnera à 1080p et que les images de comparaison indiquent que la version moderne aura l’air beaucoup moins délavée que la version PlayStation 3, une fois de plus, fonctionner plus bas que la version GameCube est une déception.
Bandai Namco n’a jamais officiellement expliqué pourquoi chaque version ultérieure de Tales of Symphonia a fonctionné à 30 FPS alors que la version GameCube a fonctionné à 60 FPS. On a supposé que le développeur devait faire des concessions pour le port PlayStation 2, ce qui a entraîné la moitié du framerate du JRPG initialement conçu pour le GameCube plus puissant. Vraisemblablement, Bandai Namco n’a encore que le code source de cette version PS2, qui avait un peu plus de contenu, et n’a pas ou ne veut pas utiliser la version GameCube.
Nintendo conserve des archives de tous les codes sources des jeux publiés sur leurs plates-formes, mais peut exiger que les jeux reconstruits à l’aide de ces archives soient exclusifs à leur console. Le compromis n’en vaut peut-être pas la peine pour Bandai Namco.
Tales of Symphonia Remastered sortira sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Switch début 2023.