Lorsque Nintendo a annoncé pour la première fois que la grande société japonaise entrerait dans l’arène des jeux mobiles, les fans de jeux sur console traditionnels ont suscité beaucoup d’inquiétudes et de grincements de dents. Le regretté Satoru Iwata, qui était président de Nintendo, a expliqué qu’ils souhaitaient en grande partie utiliser les jeux mobiles pour faire la publicité de leurs propres jeux sur console. On peut dire à quel point ils ont respecté cette affirmation initiale, mais il y a peu d’arguments pour dire que Dragalia Lost était une toute nouvelle adresse IP. La collaboration entre Nintendo et CyGames (Granblue Fantasy) était tout à fait originale lors de son lancement en 2018 et devrait s’arrêter dans quelques mois le 30 novembre.
L’action-RPG était le titre mobile le plus ambitieux de Nintendo à certains égards, avec beaucoup de personnages, d’ennemis, de mises à jour et plus encore dans un monde conçu à partir de zéro. Au fil du temps, cependant, il est devenu assez clair que l’effort conjoint perdait de la vitesse à mesure que les mises à jour devenaient plus répétitives et rares, conduisant à une conclusion décisive en juillet de cette année. Maintenant que la fermeture imminente du jeu a été programmée, sa monnaie premium, le diamantium, n’est plus à vendre.
Il avait déjà été rapporté en 2019 que CyGames et sa société mère CyberAgent n’étaient pas très enthousiasmés par la façon dont Nintendo gérait Dragalia Lost, suggérant que le géant de Kyoto était trop sensible à la monétisation alors que le jeu pourrait avoir beaucoup plus de succès pour ses éditeurs. Pour ce que ça vaut, mes propres sources ont dit la même chose, ce qui était une friandise que je pensais laisser tomber dans cette histoire sans réaliser que le Wall Street Journal en avait parlé il y a des années. Oups.
Si tel est le cas, cela explique pourquoi le contenu du jeu s’est finalement tari et pourquoi il a finalement fermé ses portes, contrairement à Fire Emblem Heroes qui fait encore de la banque aujourd’hui. On ne sait pas, en particulier en ce qui concerne Fire Emblem Heroes, quelle est exactement la ligne de non-retour pour la monétisation chez Nintendo, mais ils ne souhaitaient apparemment pas la franchir avec Dragalia Lost.