Je me souviens avoir joué à Star Wars Jedi : Fallen Order pour la première fois. C’était à l’E3 2019, qui est actuellement le dernier événement E3 à avoir jamais eu lieu, aux côtés du directeur du jeu Stig Asmussen. La démo de gameplay n’était pas beaucoup plus que son héros au combat contre Empire Stormtroopers dans une boîte blanche. Un regard plus complet sur le jeu était venu quelques jours plus tôt, avec une révélation de gameplay à EA Play 2019. Pourtant, c’était un regard alléchant sur un véritable jeu Star Wars narratif.
Lorsque Star Wars Jedi: Fallen Order a frappé plus tard cette année-là, il a atteint des sommets fantastiques, racontant l’histoire de l’ancien Padawan Cal Kestis dans les temps sombres entre Revenge of the Sith et A New Hope. Bien que j’aie absolument adoré le jeu, il était clair qu’il était chaud. Les mécanismes tirés d’autres jeux à la troisième personne ont été grossièrement mis en œuvre et certains concepts n’étaient qu’à moitié formés. Le concept de la série Star Wars Jedi n’était pas tout à fait complet, se présentant comme un padawan plutôt que comme un chevalier.
Quatre ans plus tard, Star Wars Jedi : Survivor n’a pas le même problème.
Reconstruire les Jedi
La semaine dernière, j’ai eu la chance de jeter un œil à la deuxième aventure de Cal et de parler à nouveau avec Asmussen, qui revient en tant que réalisateur pour Star Wars Jedi: Survivor. Non seulement Cal est plus âgé et mieux préparé pour le monde qui s’étend devant lui, mais Respawn présente également une version plus complète de l’expérience Star Wars Jedi.
Asmussen confirme ce sentiment quand je lui parle de Survivor. « Le plus grand objectif était de s’assurer que l’équipe se concentrait sur la création de quelque chose que nous pouvions exécuter, ce qui signifiait construire à partir de ce que nous avions établi lors du premier match. Ce n’est pas comme changer radicalement quoi que ce soit, juste affiner et élever les choses que nous avons apprises dans le premier jeu », dit-il.
Il explique que l’équipe ne voulait pas détruire les fondations établies dans Star Wars Jedi : Fallen Order, préférant plutôt mettre de nouvelles idées sur le dessus. « Nous allons simplement continuer à faire ce que nous faisons et faire un meilleur travail », dit-il.
Cela ressort immédiatement de la démo à laquelle j’ai joué, qui est une tranche verticale d’une heure dans le scénario de Survivor. Suite à un travail qui a mal tourné, Cal et BD-1 écrasent le Mantis sur la planète Koboh, qui semble se débattre sur la bordure extérieure de la galaxie. Il est immédiatement clair que les niveaux de Survivor sont similaires dans leur construction à Fallen Order, mais ils sont beaucoup plus grands.
Il est également clair que le passage aux consoles de la génération actuelle porte ses fruits. Lorsque vous vous écrasez, l’intérieur du Mantis arbore beaucoup plus de détails que son homologue dans Fallen Order. Koboh passe des rochers désolés où repose la Mantis à une ruine couverte de goudron, aux piscines bleues et aux plaines vertes du Southern Reach, et même à une forêt dense au-delà. Il y a des panoramas incroyables que Respawn s’amuse évidemment à montrer.
Survivor conserve le gameplay du premier jeu, où vous avancerez, ouvrant des raccourcis qui reviennent le long de votre chemin et rencontrant des ennemis et des obstacles que vous ne pourrez peut-être pas surmonter avec vos premières capacités. Finalement, je me suis retrouvé dans la ville frontalière de Rambler’s Reach, le terrain de prédilection actuel de Greez, le favori de Fallen Order, qui pourrait devenir un chez-soi pour Cal. L’ensemble de l’emplacement fait avancer l’ambiance occidentale dont certains des meilleurs Star Wars sont connus.
Nouveaux ajouts et petits changements de qualité de vie
Certaines des modifications apportées à Survivor sont mineures, mais axées sur l’amélioration de la jouabilité. Cal est un peu plus agile qu’avant. Il commence le jeu avec le double saut de Fallen Order, et il a maintenant un saut de mur qui lui permet de rebondir entre deux murs parallèles. Mieux encore, vous pouvez combiner la course murale avec un saut bref ou un double saut, ce qui vous permet d’utiliser la même surface de mur pour gagner de la hauteur immédiatement. Fondamentalement, vous pouvez commencer une course sur le mur, sauter, revenir vers le même mur et continuer à courir sur le mur.
Cal a également le câble d’ascension, un nouveau grappin qui peut être utilisé pour se diriger directement vers certains points de la carte. En parlant de l’Holomap, sa clarté a été améliorée avec vos nouvelles jumelles BD Visor, vous permettant de laisser des waypoints visibles sur la carte pour vous orienter. Et vous pouvez parcourir cette carte beaucoup plus rapidement grâce aux points de méditation, qui rechargent toujours votre santé au prix de la réapparition de tous les ennemis, mais vous permettent également de vous téléporter rapidement entre les points déverrouillés.
Cependant, Survivor concerne les plus gros ajouts au kit de Cal. Dans Fallen Order, Cal pouvait basculer entre la lame de sabre laser unique ou l’option à double lame, Split Saber venant en tant que modification ultérieure de la double lame. Désormais, Cal peut équiper deux des cinq positions de sabre laser disponibles : simple, double lame, double arme, crossguard et blaster.
« Chacune de nos positions, nous voulons que chacune ait une personnalité unique », explique Asmussen. « Dual Wield est quelque chose que nous avons apporté à la fin du jeu. C’était quelque chose que nous avions prévu d’avoir pleinement dans le premier jeu, mais nous n’avons jamais pu le terminer et il était temps de livrer le jeu, donc il a fini par devenir spécial. Nous savions tout de suite que nous voulions présenter cela dans le deuxième match.
Le célibataire est la position de touche-à-tout, capable de faire face à tout ce que le jeu vous réserve. Double-Lame se concentre sur le contrôle des foules et les dégâts sur une large zone d’effet. Dual Wield est désormais le style à cible unique avec les attaques les plus rapides, permettant à Cal de devenir une rafale de douleur; le compromis est que chaque attaque est plus faible en soi, ce qui signifie que vous devez être en mesure d’obtenir une course solide sur un ennemi, et la défense du style n’est pas la plus forte. Il y a même une parade automatique alimentée par la Force pendant que vous êtes en mode Dual Wield. Dans la démo, la vitesse de Dual Wield m’a aidé à vaincre un Rancor caché au plus profond d’un système de grottes, car je pouvais rapidement punir chaque coup manqué de la bête lente.
Il y avait des arbres pour les deux derniers styles dans la démo, mais ils n’étaient pas déverrouillés et à la place, Respawn nous a donné une démo de combat des deux. Crossguard a le sabre laser de Cal dans le style de Kylo Ren, avec des attaques lourdes et puissantes qui sont super lentes, mais peuvent briser les gardes.
Enfin, il y a Blaster, qui est la variante trickster du répertoire de Cal. Cela permet à Cal d’infliger des dégâts à distance, mais également de frapper les ennemis avec des attaques de blaster qui les font trébucher. La démo de combat de Respawn s’est terminée par une attaque spéciale Blaster, où notre héros a utilisé la Force pour lever un bataillon de Stormtroopers dans les airs avant de les marquer avec des cibles et de les faire exploser rapidement tous à la fois. Étonnamment cool.
Il y a aussi une paire de pouvoirs de Force supplémentaires que Cal a cette fois-ci. Il peut utiliser Force Confusion, ce qui lui permet de retourner brièvement l’un de ses ennemis contre ses amis. Il a également Slow, qui fonctionne comme une sorte de Force Super Move; Cal peut charger le mouvement sur plusieurs rencontres et lorsqu’il est activé, il ralentit tous les ennemis à proximité. Les deux ressemblent plus à des capacités visant à donner aux joueurs plus occasionnels des outils pour résoudre des combats et il n’y a rien de mal à cela.
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Personnaliser votre Cal Kestis
Une chose qui ressort clairement de la démo est que la personnalisation a été portée à un tout autre degré dans Star Wars Jedi: Survivor. La personnalisation du sabre laser était une caractéristique clé du premier jeu, les joueurs pouvant acquérir différentes couleurs, émetteurs, interrupteurs, manchons et matériaux Kyber Crystal pour construire leur propre sabre laser unique.
Cela revient dans Survivor, mais vous pouvez maintenant collecter et personnaliser l’émetteur, l’interrupteur, la poignée et le pommeau des deux côtés du sabre laser, et il semble que vous commenciez avec toutes les couleurs de cristal déverrouillées. Les matériaux, qui affectaient l’ensemble du sabre laser, peuvent désormais être appliqués à chaque partie séparément. Cela signifie qu’il existe une plus grande quantité de formes disponibles que votre sabre laser ultime peut prendre. La seule personnalisation qui manque est que vous n’obtenez qu’une seule couleur pour les deux lames de sabre laser.
Cal lui-même abandonne également les tenues Poncho et Outlaw du premier match. Maintenant, la tenue de Cal se compose de plusieurs parties qui peuvent être mélangées et assorties, et les motifs de couleur déverrouillables peuvent être appliqués à chaque partie. Un ensemble de costumes que j’ai remarqué dans la démo était « Outrider », qui semble être censé évoquer Dash Rendar de Shadows of the Empire. Passionné!
« C’était une grande partie des commentaires que nous avons reçus des joueurs. Ils voulaient plus que des ponchos. Je pense que ce que nous avons vraiment bien fait dans le premier jeu, c’est que la personnalisation du sabre laser s’est bien déroulée et les joueurs ont réagi à cela », déclare Asmussen. « Ces ajouts sont arrivés tard dans le premier match, nous n’avons donc pas vraiment eu l’opportunité de développer cela comme nous le voulions vraiment. »
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« Le premier jour, nous nous sommes dit : ‘D’accord, nous avons quatre piliers du premier jeu : combat réfléchi, exploration Jedi, conception de Metroidvania et histoire de Star Wars. Ajoutons-en une autre, la personnalisation.’ Ce sont les domaines sur lesquels nous allons consacrer beaucoup de temps et d’attention, nous avons donc ajouté. Nous nous engageons à faire de la personnalisation une grande partie du jeu et c’est pourquoi vous le voyez », ajoute-t-il.
Enfin, la personnalisation du BD-1 est beaucoup plus forte. Dans Fallen Order, BD-1 avait une série de skins, mais maintenant BD-1 est comme Cal et son sabre laser, avec plusieurs pièces, matériaux et travaux de peinture. Vous pouvez même régler l’usure sur BD-1, pour lui donner un aspect brillant et neuf, ou vieux et éclaté. Fondamentalement, vous avez tout un tas de façons de vous approprier Cal et BD-1, bien plus que dans le premier jeu.
L’éclat de la Haute République
Star Wars Jedi: Survivor présente toujours Cal pendant les temps sombres, après les événements de Revenge of the Sith et avant A New Hope. Star Wars a grandi au cours des dernières années. Survivor se déroule cinq ans après le premier jeu et 9 ans avant la bataille de Yavin (BBY), ce qui le met en concurrence avec la série Obi-Wan Kenobi sur Disney + et encore quatre ans avant Andor.
Cal n’est clairement pas au meilleur endroit lors des événements de Survivor. (Cela s’appelle «Survivor», pas «Thriver».) Il mène une bataille perdue d’avance, une bataille qui ne sera pas entièrement gagnée avant 13 ans. Et les années l’ont usé. Dans une conversation avec Greez, Call lui-même admet que « tout ce que je fais semble inutile ».
C’est logique, car Cal n’a plus son équipe derrière lui, car ils ont tous suivi leur propre chemin. Seul Cal reste dans le combat, probablement à cause de la lourde culpabilité du survivant. C’était comme si l’histoire de Cal était terminée dans le premier jeu, mais cela l’envoie dans un nouveau voyage dans un coin de l’univers Star Wars moins exploré.
Star Wars a également ajouté toute la chronologie de la Haute République au canon depuis la sortie de Fallen Order. La période s’étend de 500 BBY à 82 BBY, se présentant comme une version plus fantastique de l’univers. Survivor s’appuie sur la période, en raison des spécificités de la nouvelle aventure de Cal et de sa capacité psychométrique unique, qui lui permet de revivre le passé en touchant des objets.
Il y a aussi un nouveau droïde qui est considéré comme une relique pour la période et je suis heureux de dire que le nouvel ajout est un design charmant et charmant qui, je pense, vend vraiment la Haute République d’une manière que les conceptions précédentes des romans et des bandes dessinées ont pas. Respawn a la chance de jouer et d’améliorer d’autres terrains de jeux dans l’univers Star Wars.
« Il y a toujours une conversation qui se passe. Nous parlons constamment à Lucasfilm d’autres choses qui pourraient être prévues ou en cours. Ou des choses que nous faisons qui pourraient être utilisées ailleurs. Si nous voyons des opportunités, nous les saisissons », admet Asmussen.
Star Wars Jedi: Survivor s’annonce comme un grand voyage à travers Star Wars. Si vous avez aimé le premier jeu, c’est plus ou moins le même, mais plus grand, meilleur et plus confiant. Fallen Order était Respawn aux prises avec la façon dont il allait aborder Star Wars, avec quelques étapes et sauts hésitants. Survivor, du moins depuis les quelques heures où j’ai joué, est un bond en avant assisté par la Force…