Jump Force, le jeu de combat de Bandai Namco qui croise des personnages de plusieurs licences Shuishea Shonen Jump, est nul. Il n’y a pas d’enrobage, c’est un très mauvais jeu. Le style artistique est horrible, mais le gameplay réel ne peut pas briller à travers cette boue vers quelque chose de plus intéressant, pas que le gameplay était si brillant au départ.
Pourtant, le jeu a en fait été un succès assez notable, ce qui est logique lorsque vous rassemblez un certain nombre de licences d’anime et de manga solides comme Dragon Ball Z, Naruto, JoJo, etc. en un seul jeu. Ce succès comprenait également un port Switch, sorti il y a un peu moins d’un an et demi. C’est également de courte durée, car le jeu Bandai Namco a annoncé que le jeu quittera les magasins numériques au début de l’année prochaine et que le jeu en ligne sera fermé un peu plus tard en 2022.
Nos sincères remerciements vont à tous les joueurs et fans de Jump Force pour leur soutien ; mais avec toutes les bonnes choses, elles doivent prendre fin.
La disponibilité de Jump Force via l’achat numérique dans les Amériques se terminera le 07/02/2022 à 17h00 PST. pic.twitter.com/upzmWbqmcP
– Bandai Namco États-Unis (@BandaiNamcoUS) 10 novembre 2021
Bien que Bandai Namco n’ait pas expliqué pourquoi Jump Force prend le long chemin du retour, il n’est pas exagéré de supposer que les licences jouent un rôle clé dans ces procédures. Un précédent jeu de combat Shonen Jump, J-Stars Victory Vs. + pour la PlayStation 3, la PlayStation 4 et la Vita avaient également une fenêtre également courte avant d’être retiré de la boutique PSN en 2018. Bien que tous les personnages croisés soient sous la même bannière de Shuishea, l’éditeur de Shonen Jump, il existe des droits individuels avec le personnage. designers, écrivains, successions, etc. qui compliquent énormément les choses.
Le jeu n’étant plus en vente, cela n’a pas vraiment de sens pour Bandai Namco de maintenir les serveurs, donc le jeu en ligne (pour lequel des trophées sont attachés) sera fermé en août 2022.
Ce qui ne veut pas dire que c’est bon. Il est simplement compréhensible que les tentacules en forme d’hydre de différents titulaires de droits convergent et s’emmêlent, puis reculent dans leurs propres coins, même avec des jeux ambitieux mais mauvais. Compte tenu des ventes de Jump Force, Bandai Namco va absolument créer un autre jeu dans la même veine, et il rencontrera très probablement les mêmes problèmes.
Mais peut-être que le style artistique de ce jeu sera meilleur.