Final Fantasy XIV a introduit Variant Dungeons, un devoir unique où les joueurs ont le choix entre plusieurs itinéraires différents à emprunter, sous la forme de The Sil’dihn Subterrane lors du patch 6.25. Plus de six mois plus tard, le patch 6.45 ajoute une nouvelle variante de donjon à explorer pour les guerriers de la lumière, le mont Rokkon.
Il y a 12 résultats différents dans le mont Rokkon, et chaque «fin» est décidée par le chemin que vous et votre groupe empruntez et les actions entreprises en cours de route. Chaque piste attribue un symbole d’achèvement en tant que record d’exorcisme du mont Rokkon. Terminer les 12 itinéraires accorde la monture Burabura Chochin, une lanterne en papier d’apparence inquiétante qui, espérons-le, n’aura pas l’envie de mâcher lorsqu’elle est utilisée.
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Une fois que le mont Rokkon est déverrouillé et que vos actions variantes sont définies, il est temps d’entrer. Le donjon variante se trouve dans le V&C Duty Finder, et les joueurs peuvent faire la queue à partir de là. Le premier choix que les joueurs doivent faire est de décider lequel des trois portails prendre – la gauche, le milieu ou la droite. Chacun a quatre fins différentes, certaines nécessitant des variations mineures par rapport à d’autres itinéraires, tandis que d’autres vous emmènent dans une direction entièrement différente.
Voici les 12 enregistrements d’exorcisme du mont Rokkon et comment les déverrouiller.
Enregistrer un – « Don de l’Onmyoji »
La fête commence en choisissant le portail de gauche. Suivez le chemin vers l’avant comme vous le feriez pour n’importe quel autre donjon, en battant les ennemis en cours de route jusqu’à ce que vous atteigniez une porte avec deux statues et une boule de cristal. N’interagissez pas avec les statues – interagissez plutôt avec le cristal, qui devrait ouvrir la porte. Éliminez les ennemis dans la pièce voisine et Hancock inspectera une caisse sur la table près des escaliers. Interagissez avec l’affaire pour la fermer, puis continuez jusqu’au boss final.
Enregistrement deux – « L’épée cramoisie »
Le début de ce parcours se déroule comme le précédent. Les joueurs doivent prendre le portail de gauche et ne pas toucher les statues. Lorsque Hancock inspecte le cas sur la table, ignorez-le cette fois et passez à autre chose.
Enregistrement trois – « A Tale of Dead Men »
Les joueurs prendront le portail de gauche et continueront tout au long du donjon jusqu’à ce qu’ils atteignent la porte avec deux statues. Interagir avec une statue la fera pivoter de 90 degrés et les joueurs doivent leur faire face dans la bonne direction avant d’interagir avec le verre auspice. La statue de Suzaku devra faire face à la porte, tandis que Seiryu fait face à gauche vers Suzaku.
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Avec les deux statues tournées, l’interaction avec le verre ouvre une porte latérale cachée. Après avoir vaincu les ennemis sur le toit, les joueurs se dirigeront vers la pièce suivante pour trouver quatre ennemis. Le groupe doit garder un œil sur l’Apa, qui lancera Water III pour éteindre les lanternes dans la pièce. Le parti doit laisser faire, en veillant à ne pas le tuer ou à interrompre son action. Une fois les lanternes éteintes, les joueurs peuvent vider la pièce et continuer.
Enregistrement quatre – « Forger un héritage »
Les étapes du quatrième itinéraire sont les mêmes que celles du troisième jusqu’à la rencontre avec l’Apa. Le groupe doit interrompre le casting de Water III de l’Apa pour garder les lanternes de la pièce allumées avant d’affronter le boss final.
Disque cinq – « Le luthier et la chanteuse »
Le cinquième enregistrement nécessite le portail du milieu, où le groupe suivra la direction de Hancock. Une corde peut être tirée juste à l’extérieur du premier boss de la route, mais cela n’affecte pas le résultat du Devoir. Tirer sur la corde modifie certaines mécaniques du boss et ouvre le chemin vers la droite après l’avoir vaincu, tandis que l’ignorer ouvre le chemin vers la gauche. Les deux vous amènent aux mêmes destinations, c’est donc à la préférence des joueurs de le retirer avant de continuer.
Après avoir vaincu le tigre qui apparaît dans un tableau plus loin dans le donjon, vous entrerez dans une pièce avec une tour de boîtes commodément aménagée en forme d’escalier. Cet itinéraire vous oblige à l’ignorer, en prenant plutôt le chemin le plus évident à travers la porte sur le côté droit de la pièce.
Continuez jusqu’à ce que vous rencontriez un babouin craintif après avoir vaincu une meute d’ennemis. Lorsque vous avez l’option de dialogue, épargnez-la, puis passez au boss final.
Record six – « Perdu à cause de l’avarice »
Déverrouiller Record Six est presque identique à Record Five, seulement jusqu’à ce que vous ayez le choix d’épargner le babouin, choisissez la deuxième option, ce qui entraînera un combat avec la créature avant de continuer.
Enregistrement sept – « Au-delà de la lumière des lanternes »
Après avoir pris le portail du milieu et vaincu le premier boss et le tigre du tableau, vous devez escalader la tour de caisses dans la pièce suivante. Après avoir atteint le sommet, restez près du mur pour marcher le long de la garniture en bois avant de sauter à l’étage supérieur. Tirez sur la corde pour ouvrir un chemin pour que Hancock vous rejoigne avant de combattre un groupe de lanternes.
Record huit – « Le courage de l’homme ordinaire »
Le groupe doit prendre le bon portail et continuer jusqu’à ce qu’il rencontre une figurine dogu nichée dans un arbre. Ignorez la statue et avancez. Après avoir vaincu le premier boss, interagissez avec toutes les pierres sacrées le long du chemin pour les nettoyer de la mousse. Il y a quatre pierres au total, et l’achèvement de l’itinéraire nécessite qu’elles soient toutes nettoyées pour être déverrouillées.
Record neuf – « Sound of the Stone »
Un itinéraire très simple, Record Nine oblige le groupe à prendre le bon portail et à garder les yeux sur le prix. N’attrapez pas la statue de dogu dans l’arbre, ne polissez aucune pierre sacrée. Continuez à avancer et à éliminer tous les groupes de monstres en cours de route.
Record dix – « Le sceau du silence »
Prenez le chemin de droite et attrapez la statue du dogu dans l’arbre. Après avoir vaincu le premier boss, montez la colline jusqu’à atteindre un petit sanctuaire et une clôture en bois. Ne touchez pas la clôture. Au lieu de cela, utilisez l’emote /easternbow devant le petit sanctuaire assis à droite de la clôture, ouvrant les portes du sanctuaire pour que vous puissiez placer la figurine dogu à l’intérieur.
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Après avoir continué, la fête est présentée avec le choix de choisir entre un gros rocher ou un arbre ancien. Choisissez le rocher et passez au boss final.
Record onze – « Seasons of the Fleeting »
L’enregistrement onze est identique à l’enregistrement dix, mais sélectionnez l’arbre lorsque vous choisissez entre le gros rocher et l’arbre ancien.
Record douze – « Le destin de l’Osgiseru »
Enregistrez douze actes comme la route «secrète» du groupe, obligeant le groupe à faire tout son possible pour le déverrouiller. Après avoir pris le portail du milieu, escaladez la tour de caisses après le premier boss et tirez sur la corde pour invoquer les lanternes. Attirez les ennemis en bas par le chemin nouvellement ouvert, en les rapprochant des lanternes en papier dans toute la pièce.
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Une fois vaincus, ces ennemis effectuent une dernière attaque en forme de cône avant de disparaître. Le but est que cette attaque frappe les trois lanternes de la pièce devant les décorations dorées sur les murs. Le meilleur plan d’action consiste à éliminer les ennemis un par un tout en absorbant les dégâts infligés par les autres. Une fois les trois lanternes allumées, la quatrième s’allumera d’elle-même et créera un passage pour que le groupe se déplace vers une nouvelle zone.
Une fois les 12 enregistrements terminés, vous débloquerez le succès « Mononopeke », qui donne le sifflet Burabura Chochin en récompense à réclamer dans le menu des succès.