Il s’agit d’une version spéciale conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.
Final Fantasy XVI tire dans de nombreuses directions. C’est le premier nouveau jeu numéroté de la série en près de sept ans – dont le dernier a reçu un accueil assez tiède et a été en proie à des problèmes de développement. Cela fait également suite à la récente montée en popularité de Final Fantasy XIV : le jeu massivement multijoueur dirigé par Naoki Yoshida, qui produit maintenant ce jeu. Enfin, il prend la série principale dans sa direction la plus orientée vers l’action à ce jour, s’inspirant explicitement des jeux d’action de personnages. En fait, le Battle Designer de FFXVI, Ryota Suzuki, a déjà travaillé sur Devil May Cry.
FFXVI cherche à la fois à plaire aux fans souhaitant un retour en forme pour la franchise solo, aux joueurs qui ont peut-être été attirés par la série pour la première fois via FFXIV, et aux nouveaux venus simplement intéressés par un nouveau jeu d’action amusant et flashy. C’est un ordre qui semble aussi large que haut.
Ayant finalement joué moi-même quelques sections du jeu lors d’un événement de démonstration avec Square Enix, il est facile de voir tous ces angles se réunir. Une première bataille de boss mineure nous a opposés à une paire d’oiseaux, par exemple. Les jumeaux appelaient des marqueurs de zone d’effet tirés directement d’un raid FFXIV – des lignes de couleur clignotantes qui avertissaient où la foudre frapperait quelques secondes plus tard. Entre lesquels les oiseaux plongeaient, offrant des ouvertures pour les parer hors des airs avec un poing infusé de pierre emprunté à un dieu.
Les « Eikons », comme ces êtres divins sont appelés dans FFXVI (et parfois dans FFXIV), sont au cœur du jeu. Ils occupent une place importante dans le récit, mais déterminent également les types de capacités que vous pouvez utiliser. Le Titan rocheux peut parer et abattre les ennemis, par exemple, tandis que Phoenix inflige des dégâts de feu rapides. Plus tard, j’ai utilisé Garuda pour appeler des griffes magiques pour abattre et étourdir un boss beaucoup plus gros. Vous pouvez basculer entre tous ces pouvoirs à la volée et les enchaîner de manière transparente et élégante (similaire aux armes fantastiques de Devil May Cry, en fait).
Le style est également assez facile à obtenir pour tout type de joueur. L’une des choses les plus impressionnantes à propos de FFXVI est ses options de difficulté de glissement – quelque chose que je n’ai jamais vraiment vu dans aucun autre jeu auparavant. Plutôt que de simplement choisir « facile », « normal » et « difficile », le jeu offre aux joueurs des accessoires qui automatisent ou améliorent des aspects particuliers du combat.
Pas si doué pour les esquives de chronométrage ? Il y a un accessoire dans le jeu qui ralentit le temps juste avant que vous ne preniez un coup. Vous préférez simplement utiliser les ressources déjà disponibles dans le jeu ? Un autre équipement vous permet de faire éclater automatiquement une potion de guérison chaque fois que votre santé est faible. Un autre encore permet au jeu de contrôler votre compagnon canin virtuel afin que vous n’ayez pas à ordonner manuellement au chien d’attaquer.
Le compromis est que chaque option d’accessibilité occupe un emplacement d’équipement qui pourrait autrement augmenter vos statistiques. Ainsi, les joueurs qui peuvent profiter d’un plafond de compétences plus élevé sont toujours autorisés à le faire, tandis que ceux qui ont juste des problèmes avec un aspect particulier du combat du jeu peuvent l’éviter complètement. Le tout sans pour autant outrepasser totalement la difficulté du jeu.
FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Tous les droits sont réservés
En parlant de spectacle, chaque Eikon du jeu obtient son propre combat de boss (ou plusieurs combats). Nous le savons depuis un certain temps déjà. Pourtant, je supposais auparavant que chacun se jouait presque comme une bataille de mech ou un combat de tokusatsu : de gros monstres se frappant contre l’horizon lointain.
Au lieu de cela, chaque combat Eikon est unique et spécialement scénarisé. Considérez si toutes ces animations d’invocation autrefois impossibles à sauter dans
Le passé de Final Fantasies était son propre combat de boss unique. C’est le sens que j’ai eu de la façon dont FFXVI marie son passé à ce nouveau présent. Ces batailles vous accordent également les capacités de chaque nouvel Eikon, donc c’est vraiment juste une façon différente (et notamment beaucoup plus sanglante – c’est le premier jeu numéroté de la série à recevoir une note «Mature») de prendre leurs pouvoirs.
Bien que la variété soit agréable à voir, j’espère que les combats ne penchent pas trop vers des cinématiques glorifiées. Il y avait un bon nombre d’événements rapides éparpillés tout au long des batailles – rendant parfois des moments intéressants et visuellement excitants un peu simplistes.
J’ai peut-être même mentionné à un représentant des relations publiques que j’avais trouvé le jeu assez facile.
Suzuki, en ayant eu vent, est intervenu à la fin de notre entretien pour défendre « la fierté du directeur de bataille ». Il m’a rappelé que nous avions joué à une version modifiée du jeu final (ce que vous pouvez probablement voir d’après les clauses de non-responsabilité que Square Enix nous a demandé d’inclure au début et à la fin de tous les aperçus).
Cette version donnait un accès antérieur à une plus grande variété de pouvoirs Eikon; la version finale serait un peu plus difficile sans ces mêmes capacités débloquées assez tôt. La parade Titan, par exemple, est rapidement devenue mon pouvoir de prédilection lors de chaque bataille. Le timing est délicat, mais les dégâts que vous infligez lors des coups suivants sont dévastateurs. Pourtant, il semble que ce pouvoir se débloque plus tard dans la campagne du jeu final.
Chaque Eikon est en outre lié à chacun des principaux domaines politiques du FFXVI. Clive, le personnage du joueur, vient du royaume représenté par Phoenix, par exemple. Son acolyte initial, Cidolfus, est originaire d’un pays de foudre et représente Ramuh. Et tandis que l’histoire de Clive est directement motivée par la vengeance, Cidolfus se concentre davantage sur la rupture de cette hiérarchie de royaumes et la levée d’une révolution. Comme Yoshida l’a dit, c’est un personnage qui croit simplement que « les gens devraient être libres ». Malgré le fait qu’il exerce également le pouvoir d’un Eikon.
Il est encore difficile d’obtenir une lecture solide sur les détails de l’histoire au-delà de ces motivations de base. Le directeur principal Hiroshi Takai a expliqué que Square Enix « s’est fortement concentré sur les aspects d’action du jeu, car c’est ce qui est nouveau et [they] Je veux le montrer en premier. Bien que nous devrions voir plus d’éléments de l’histoire et du jeu de rôle de ce jeu de rôle dans les semaines à venir. Takai et Yoshida ont tous deux souligné que les quêtes secondaires seront centrées sur les problèmes quotidiens des gens ordinaires gouvernés par leurs royaumes respectifs.
« Vous voyez des sujets comme les cristaux, les Eikons et la politique », a expliqué Takai. Vous avez ce type[s] d’histoires là-dedans, mais au cœur de toutes celles-ci, vous avez les gens : les gens de ce royaume. Ils ont leurs propres quêtes d’égalité et de bonheur et les choses pour lesquelles ils luttent. Et, bien que ce soit l’histoire de Clive… à travers son voyage, il en apprend plus à ce sujet.
Yoshida a ajouté que « Dans ce monde, alors qu’il y a des gens qui sont privilégiés, nous avons des gens qui sont sans pouvoir, sans argent et sans espoir. Sans même savoir qu’il est normal de s’opposer à cela.
Pour aider à relier ces enjeux, FFXVI est en fait divisé en trois époques distinctes de la vie de Clive – une à l’adolescence, une dans la vingtaine et une dans la trentaine – alors qu’il passe d’un simple désir de vengeance à des motivations plus larges.
« C’est un flashback jouable », a déclaré Yoshida à propos de la section des adolescents. « Il s’agit d’une section jouable d’environ deux à trois heures du jeu où vous revenez en arrière et vous voyez Clive dans son adolescence. Vous voyez comment il vivait en cette période paisible avant d’être rongé par la vengeance. Vous le voyez avec son frère aimant, et son père doux, et sa mère stricte. Vous voyez ce qui se passe, exactement, qui déclenche fondamentalement ce désir de vengeance qui le motive pour le reste de sa vie.
Quand j’ai demandé à Yoshida si la violence et l’allégorie politique étaient inspirées de Game of Thrones, comme certains fans l’ont comparé à FFXVI basé sur les premières images, ou s’il y avait autre chose derrière, il a simplement dit… « Game of Thrones ».
« J’aime ce que j’aime », a-t-il ajouté après un petit rire, avant de préciser qu’il apprécie particulièrement la série de livres A Song of Ice and Fire sur laquelle la populaire émission HBO était basée et « pas seulement la série télévisée ».
Takai, d’autre part, a spécifiquement fait référence au tokusatsu comme une source d’inspiration qu’il a simplement « absorbée » au fil des ans et « se manifeste » dans son travail.
Fait intéressant, il a également cité le film de DC Comics Constantine comme pierre de touche. Alors que Suzuki a spécifiquement appelé les premiers films de Blade comme quelque chose qui aurait pu influencer l’animation de Clive tout au long du jeu. A quoi je dis personnellement que les deux réalisateurs ont beaucoup de goût.
Influences mises à part, Final Fantasy XVI sera autonome lors de son lancement le 22 juin 2023 en exclusivité PlayStation 5. Nous saurons alors si le mélange de nouvelles idées de Yoshida, Takai, Suzuki et de leurs équipes peut faire reculer la série lentement en déclin, comme cela avait déjà été fait avec FFXIV avant.
Il s’agit d’une version spéciale conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.