L’épisode de Thanks for the Knowledge de cette semaine présente une table ronde étonnante sur Overwatch 2 avec l’expert résident Kenneth Shepard et le joueur décédé Mike Williams. J’ai pensé que la discussion a fait un excellent travail pour expliquer exactement pourquoi vous pourriez être enthousiasmé par les nouvelles informations que Blizzard vient de publier et pourquoi, compte tenu d’une disposition différente à propos de l’entreprise et de la franchise, vous pourriez être confus et inquiet.
J’ai cependant mis fin à cette conversation en demandant à Mike Williams s’il était enthousiasmé par Dragon’s Dogma 2. Il l’est ! Il a également soulevé d’excellents points qui m’ont marqué au cours du week-end.
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Quoi qu’il en soit, Mike a mentionné comment Dragon’s Dogma 2 existera dans un monde post-Elden Ring et comment cela augure probablement incroyablement bien pour le dernier coup de Capcom dans les jeux de rôle en monde ouvert d’inspiration occidentale. En tant que personne qui a beaucoup joué à Elden Ring et qui vient de commencer Dragon’s Dogma: Dark Arisen pour la première fois cette semaine, ce point m’a enthousiasmé.
Et je vois ce que dit Mike ! Même aux premières heures de Dragon’s Dogma, je ressens le sentiment de découverte que j’ai fait dans Elden Ring. Des grottes d’une complexité trompeuse s’ouvrent sur des falaises escarpées et cèdent la place à des monstres trop difficiles à affronter même pour mon grand groupe d’aventuriers. Le système Pawn, souvent désigné comme l’une des principales raisons de l’accueil chaleureux de Dragon’s Dogma, me rappelle le système d’invocation d’Elden Ring, mais encore plus étoffé et amusant. Et bizarre !
Dragon’s Dogma est bizarre ! J’aime ça à ce sujet. Mon mec a la même forme que moi : rond, petit et pourtant dégingandé. Il a une voix maladroite de gremlin mais il est très respecté. Mon pion créé est une femme forte qui me protégera de tout mal. C’est la personne la plus importante au monde. Deux autres pions aléatoires me suivent et je les aime. Je continuerai à les aimer même après les avoir jetés pour deux meilleurs pions après avoir nivelé quelques fois de plus.
Ce jeu est la meilleure chose à laquelle j’ai joué depuis Elden Ring et je pourrais même l’aimer davantage. Ce n’est pas aussi raffiné ni même aussi intéressant dans les combats instantanés, mais l’ambiance est immaculée. Jouez au Dogme du Dragon. Écoutez l’épisode de cette semaine de Merci pour la connaissance.
Nouvelles couvertes dans l’épisode de cette semaine:
- Final Fantasy VII Rebirth est la suite de Remake
- Crisis Core obtient un remaster cette année
- Dragon’s Dogma 2 annoncé contre vents et marées
- Tout ce que vous avez manqué de la vitrine de Microsoft et Bethesda
- Tout ce que vous avez manqué de la vitrine de Capcom
- TMNT : Shredder’s Revenge n’obtient pas de contenu téléchargeable… pour l’instant
- Hideo Kojima va collaborer avec Xbox sur un projet majeur
- Les versions définitives de Persona 3, 4 et 5 sortiront également sur PlayStation et PC
- Film Gran Turismo basé sur une histoire vraie
- Activision Blizzard se disculpe d’actes répréhensibles lmao
- Vince McMahon quitte son rôle de PDG lors d’une enquête pour faute
- Vince McMahon perdre les rênes de la WWE ne semble plus impossible
Transcription (automatisée) de ma conversation avec Ken et Mike :
John: Cette semaine, les gens d’Activision Blizzard ont fait sauter le couvercle d’Overwatch 2. C’est enfin la quatrième ou la cinquième fois qu’ils ont fait ça, mais on a l’impression que nous avons une idée de ce qu’ils ont l’intention de faire avec ça, , ça, ce jeu sauvage qui sort le 4 octobre. Je veux parler à deux personnes qui, , ont des idées à partager.
L’un est Ken Shepard qui, , , a passé du temps avec des gens d’Activision Blizzard cette semaine.
Kenneth : Bonjour. Bonjour.
John: Bonjour! Et aussi Mike Williams. Bonjour Mike.
Mike: Bonjour! Bonjour! Je suis le caduque.
John: Oui bien. Je suis tellement content que nous ayons ici un Overwatcher décédé. Je veux commencer par une sorte de question assez ouverte et je commencerai par toi Kenneth, parce que, tu as, évidemment, tu as été plongé dans ce genre de choses au cours des deux dernières semaines.
Avez-vous eu une meilleure idée de ce qu’est ce jeu après avoir regardé la présentation, après avoir passé du temps avec les développeurs. Parlez-moi un peu de ce que vous ressentez maintenant qu’ils ont publié plus d’informations.
Kenneth : Je pense que la façon la plus simple pour moi de décomposer ce dont je parle. J’ai l’impression que le 2 dans Overwatch 2 est en grande partie symbolique, ce qui est en fait significatif dans la façon dont nous parlons normalement de ce qu’est une suite.
Parce que dans l’ensemble, j’ai l’impression que tous, tous les changements dont ils parlent et tous ces changements, qu’ils apportent, non seulement pour aimer, vous savez, la façon dont le jeu se joue, mais aussi pour le modèle commercial du jeu . Je pense que c’est en fait une grande partie de ce dont le jeu a besoin depuis un moment maintenant.
Je pense, mais vous savez, il y a encore des gens qui se ressemblent, qu’est-ce que les deux signifient là-dedans? Et honnêtement, je pense que ça n’a plus de sens maintenant. Je pense que c’est gentil, ce que je retiens le plus, c’est que nous entrons un peu dans une nouvelle ère dans ce qu’est Overwatch dans son ensemble et je pense qu’ils mettent un 2 à la fin, parce que cela sonne probablement mieux dans un appel aux résultats pour dire que vous avez sorti un nouveau produit juste comme il le fait « nous avons publié cette mise à jour massive ».
John: Ouais, parce que je veux dire, les grands changements que j’ai, j’ai vraiment emportés, parce que nous pouvons entrer dans les choses qui ne semblent pas être de grands changements même s’ils disent que ce sont de grands changements. Le plus important est évidemment le passage à un service en direct gratuit.
Vous pourriez dire que c’était un service en direct auparavant, mais maintenant c’est gratuit. Ils vont ajouter des expériences PVE l’année prochaine. Il y aura une progression croisée sur plusieurs plates-formes de jeu, puis ce type de modèle saisonnier. Quels autres jeux ont fait, des progrès énormes dans le destin, des sommets, des légendes, vous savez, beaucoup de mentalité de passe de combat arrive maintenant dans Overwatch 2.
Donc, ce sont les grands changements pour moi de un à deux. , mais Mike, au-delà de cela, avez-vous une idée de la raison pour laquelle ils appellent cela au lieu de simplement injecter le contenu dans le client ? D’Overwatch un.
Mike: pourquoi ils l’appellent deux, pas tellement. , donc quand la bêta est sortie, c’était bizarre pour moi parce que la première chose est que je l’ai chargé et qu’il avait automatiquement mon dernier personnage, mon dernier skin mm-hmm comme déjà configuré.
Droit. Comme, et prêt à partir. Alors j’étais juste comme, oh, ça l’est. C’est littéralement juste Overwatch un. Droit. Et certaines des deux choses, comme le PVE, qu’ils vendaient vraiment avant, sont en fait maintenant en 2023. D’accord. , mais cela leur donne l’excuse de changer de modèle commercial et de passer à cette saison, , modèle, ce qu’ils ont probablement dû faire, , bien avant maintenant.
Et surtout en termes de, je, je l’ai décrit presque comme un modèle de ligue où vous avez tellement de personnages que tout le monde a un favori. , et alors qu’Overwatch a été honnêtement assez lent pour ajouter de nouveaux personnages. Et maintenant que maintenant ils le sont, ils le sont. Au moins en s’engageant sur un calendrier, comme les saisons sont censées l’être, je pense que c’était comme huit semaines?
Kenneth : Neuf semaines, je pense.
Mike: Ouais. Neuf semaines et , ils ont dit qu’ils ajouteraient un nouveau héros toutes les deux saisons. Comme ils disent, chaque saison va être un nouveau mode de carte ou un nouveau héros, mais l’une des présentations, ils étaient comme, hein, « nous sommes, vous savez, nous visons à peu près, vous savez, un héros tous les autres saison. » Donc, comme commencer à accélérer, sur, en quelque sorte de ce côté-là. Et j’ai, j’ai, j’ai l’impression que Riot a en quelque sorte battu Blizzard au poing en termes de côté plus multimédia. Et je pense que l’ajout de plus de héros leur permettra éventuellement d’y arriver car ils auraient vraiment dû y être déjà. Comme au-delà des bandes dessinées.
John: C’est un, c’est tellement drôle que vous évoquiez Riot parce que je pense que la dernière fois que j’avais Ken, et, et la dernière fois que j’avais Niki pour parler d’Overwatch 2, la conversation a eu lieu, je pense les deux fois à comment, vous savez, Honnêtement, Blizzard avait l’impression qu’au tout début d’Overwatch, ils avaient vraiment l’impression d’avoir cette idée de comment créer une franchise multimédia à partir de ce jeu, comme si ces courts métrages étaient incroyables. Ils étaient à voir absolument, à voir. Ils devaient regarder des vidéos YouTube. Comme les gens se sont rassemblés pour regarder ce truc pendant qu’il tombait et étaient très excités. Je me souviens que ces expériences étaient très excitantes et j’ai l’impression que l’émeute leur a en quelque sorte sauté aux yeux au cours des dernières années. comprendre ce genre de choses et maintenant on a l’impression qu’Overwatch doit faire du caoutchouc, de l’élastique et, et le comprendre à nouveau. , Vous avez parlé d’expériences PVE. Ken, je veux te poser cette question spécifique, parce que je pense que tu as prêté le plus d’attention à beaucoup de verbiage de cette équipe. J’ai eu l’impression quand j’ai vu, , quand j’ai, quand j’ai vu l’équipe parler des trucs PVE dans la vidéo et aussi, le phrasé des expériences PVE, d’accord. Cela ressemble à une dégradation majeure par rapport à la façon dont ils parlaient du composant PVE de ce jeu.
Kenneth : Ouais. Et, , quand j’ai participé à cette interview, je, c’était l’une de mes premières questions, c’était comme si la façon dont vous en parliez n’était pas très concrète en ce qui concerne le contenu de l’histoire de ce jeu. va etre.
Et donc j’ai demandé, est-ce que ça va être une campagne complète ou est-ce que ça va être quelque chose que vous allez vraiment sortir dans le cadre de ce nouveau modèle saisonnier ? Ils se sont en quelque sorte arrêtés avant de dire l’un ou l’autre. Ils, ils m’ont dit que le contenu de l’histoire qu’ils avaient avait un début, un milieu et une fin, mais ils ont ensuite commencé au lieu de, vous savez, parler plus précisément, ils ont commencé à parler de la façon dont ils sont devenus gratuits.
Cela a en quelque sorte changé le modèle de la façon dont ils veulent ressembler, déployer n’importe quoi dans ce jeu. Et cela signifie libérer les choses au fur et à mesure, au lieu de tout retenir jusqu’à ce que tout soit fait. Et donc comme ça que j’ai été, je regardais la vidéo juste avant de passer cet appel et ça disait que le PVE commence 20 23.
Ouais. Et donc, c’est ce que j’aime, je comprends comme, vous savez, tout le modèle que vous avez de ce jeu a changé et peut-être même ce qu’il était lorsque vous avez annoncé le jeu pour la première fois et que oui. Correspond à tout ce dont vous parlez. Mais ça, c’est une putain de grosse déception pour moi. Si cela signifie que nous allons jouer cette campagne au cours des prochaines années, peut-être ?
John: Ouais. Et, et je n’ai même pas eu l’impression que ça pourrait être une campagne cohérente, tu vois ce que je veux dire ?
Kenneth : Ouais. Je veux dire, et c’est, c’est, comme je l’ai dit, comme là, il y a comme un début, un milieu et une fin, vous savez, ils, ils ont mis en place comme des conflits que cela pourrait être connu dans une campagne hypothétique.
Seraient-ils, ils arriveraient à un point culminant dans la chronologie qu’ils sont en train de mettre en place pour Overwatch 2. Cela fait si longtemps que nous n’avions pas vu tout cela présenté de manière plus cohérente. Parce que comme eux, une fois qu’ils ont fait la chose où ils ont découplé PVE et PVP, ils n’ont en quelque sorte pas parlé du contenu de l’histoire.
Droit. Et donc nous n’avons pas vraiment une idée de ce que cela va être. Même comme, vous savez, la section de la présentation qu’ils ont faite cette semaine pour PVE était très petite et n’a pas reçu un grand sens de la cause comme je l’ai dit, comme il y a toutes ces lacunes dans ce qu’on nous avait dit sur la structure réelle de cela.
Donc, encore une fois, ils se sont arrêtés avant de le dire à haute voix, mais je suis à peu près sûr que ce seront, vous savez, des entreprises périodiques qui viennent chaque saison, ce que je, je comprends pourquoi en termes de, vous savez, l’ensemble changement qu’ils ont fait, mais en tant que personne qui voulait voir une histoire Overwatch ouais. Comme, vous savez, dès que possible.
C’est une déception pour moi.
John: Droit. Le, le, le genre de feuille de route et la disposition des changements dont, , , Activ Blizz parlait. , Mike, en tant que joueur inactif, comment te sens-tu ? Êtes-vous impatient de participer le 4 octobre ou êtes-vous trépidant?
Mike: Trepidacious comme, ça, ça sonne. amusement. Le mode 5v5 était amusant. certains de mes personnages ont légèrement changé. , j’ai vraiment aimé doom fist, , en tant que tank. , même si c’est drôle dans la présentation, il dit : « Je peux finir ça d’un seul coup. » Non, non, tu ne peux pas faire ça. (des rires)
Kenneth : Vous ne pouvez littéralement pas faire cela.
John: Vous ne pouvez littéralement pas.
Mike: J’étais juste comme, non, pas du tout. , et, et comme je l’ai dit, comme accélérer certaines des sorties de nouveaux héros, n’est-ce pas ?
La passe de combat que je suis, je joue à Fortnite. Et l’une des choses qui me dérange toujours, c’est que je ne joue pas assez de quinze jours pour arriver à la fin de la passe de combat. Donc, généralement, ce qui finit par arriver, c’est qu’une nouvelle peau arrive…