Il n’était probablement pas trop difficile de prédire qu’Elden Ring serait un succès commercial assez important. Bien sûr, il y a des données historiques pour montrer que les titres précédents comme Dark Souls et Bloodborne étaient des succès modestes qui étaient probablement bien évalués avec leurs chiffres de vente éventuels à l’esprit. Dès le saut, cependant, Elden Ring semblait sur le point de pénétrer à travers les plafonds précédents et d’atteindre une masse critique. Il a remporté deux fois le jeu le plus attendu aux Game Awards !
Selon Bandai Namco aujourd’hui, cela semble effectivement être le cas. Bouclez votre ceinture, les amis, parce que nous sommes sur le point d’entrer dans le monde amusant de la distinction entre expédié et vendu et comment cette distinction compte beaucoup et n’a pas vraiment d’importance en même temps.
En mars de cette année, il était assez clair qu’Elden Ring se vendait bien, étant déjà devenu le plus gros vendeur de 2022 dans le National Purchase Diary (qui passe par les revenus des jeux vendus) et rapporté par l’éditeur Bandai Namco avoir atteint 12 millions d’exemplaires vendu environ deux semaines après le lancement. C’est beaucoup!
Dans les nouveaux chiffres trimestriels de Bandai Namco – qui ne sont valables que jusqu’au 31 mars 2022 – l’éditeur a déclaré qu’Elden Ring avait en fait expédié 13,4 millions au total. Les copies vendues signifient exactement ce que vous pensez que cela signifie, quelqu’un a payé de l’argent au niveau du consommateur pour acheter une copie d’Elden Ring. Les copies expédiées signifient que ces détaillants ont payé de l’argent pour acheter Elden Ring à Bandai Namco, donc Bandai Namco a gagné cet argent, mais en théorie, il n’a pas encore été acheté par un consommateur.
Cependant, il est également peu probable que les magasins de détail achètent simplement des copies d’Elden Ring pour s’asseoir sur les étagères des magasins, nous pouvons donc supposer qu’ils vendent les copies qu’ils achètent, nous ne savons tout simplement pas quel est ce nombre exact. Pour rendre les choses encore plus confuses, le nombre expédié comprend les copies vendues via les services numériques, qui sont par définition des copies vendues que nous pouvons réellement comptabiliser.
Et puis vous ajoutez au fait que toutes ces données datent de plus d’un mois à ce stade et tout ce que nous pouvons vraiment dire avec certitude, c’est qu’Elden Ring s’est vendu entre 12 millions et un nombre infini d’exemplaires et a expédié 13,4 millions d’unités et probablement plus que ça maintenant.
La seule chose plus compliquée que cela est la tradition d’Elden Ring.