Le mois dernier, Bandai Namco a annoncé le dernier jeu Dragon Ball dans son portefeuille généralement riche en combats pour la série. Évitant les choix de genre habituels cette fois-ci, The Breakers est en fait un jeu multijoueur asymétrique 7v1 où des personnages non-combattants de l’univers Dragon Ball travaillent ensemble pour échapper à un méchant en évolution comme Buu ou Cell. C’est une nouvelle idée pour la licence, mais pas si nouvelle pour le jeu, car des titres comme Dead by Daylight et Friday the 13th ont déjà foulé ce terrain avec un succès assez important.
De nombreux développeurs éviteraient cette comparaison et présenteraient leur jeu comme une idée originale, mais Bandai Namco et le producteur Ryusuke Hara y font face.
« Je mentirais si je disais que ces jeux n’étaient pas une inspiration », a déclaré Hara dans une interview avec Fanbyte. « Cependant, le concept derrière le développement de ce jeu était d’exprimer la différence de pouvoir écrasante entre les personnages dotés de super pouvoirs et les êtres humains normaux, d’une manière très semblable à celle de Dragon Ball. Donc, je dois dire que la plus grande inspiration était les scènes de l’univers Dragon Ball qui représentaient ce concept, comme la scène où Bulma se cachait des ennemis sur la planète Namek, ou où les civils étaient absorbés par Cell à Ginger Town. «
Pour ne pas dire que les influences ne sont pas à la fois directes et agréables, cependant.
« Je joue à des jeux multijoueurs asymétriques tels que Dead by Daylight et j’aime jouer à ce jeu », a ajouté Hara.
La structure des Breakers, comme le dit Hara, a des méchants dotés de super pouvoirs essayant de chasser les survivants qui se démènent pour construire une machine à remonter le temps et s’échapper de la zone. Les méchants, connus sous le nom de Raiders dans le jargon de The Breakers, sont actuellement Buu, Freezer et Cell, des ennemis qui se transforment tout au long de leurs arcs respectifs pour devenir plus puissants, ce qui les rend idéaux pour ce type de gameplay. Hara a une autre raison pour ces trois-là comme onze de départ, cependant.
« Nous avons considéré que Cell, Buu et Frieza étaient l’un des principaux rivaux emblématiques de Dragon Ball », a déclaré Hara, expliquant qu’il était logique que le trio soit l’ensemble initial de Raider.
Ce n’est pas globalement le banc le plus profond des personnages de Dragon Ball, mais tout comme Dead by Daylight, on espère que The Breakers ajoutera plus de contenu en cours de route. Après avoir professé mon amour pour Lunch en tant que personnage qui ne joue pas beaucoup dans les jeux Dragon Ball, Hara a accepté.
« Je suis d’accord pour dire que Lunch est un personnage génial ! Je ne dis pas que vous verrez cela dans Dragon Ball : The Breakers, mais j’aimerais aussi voir plus de personnages qui sont allés dans la même école que Gohan », a-t-il ajouté.
Hara a également mentionné, lorsque j’ai demandé à inclure du contenu de séries comme Dragon Ball, GT et Super, qu’il était trop tôt pour parler de quelque chose comme ça. Le jeu se connecte cependant à la série de jeux Dragon Ball Xenoverse, où le voyage dans le temps est un élément déjà important, même par rapport au matériel source. Bien qu’il n’ait pas encore de détails, la sauvegarde des données de la série Xenoverse aurait un certain effet dans The Breakers.
En fin de compte, la plus grande vertu de The Breakers est peut-être simplement qu’il s’agit d’un type de jeu différent de celui de votre foire Dragon Ball habituelle et qui est pour le moins intéressant. Ce n’est pas totalement séparé des principes de la série, car Hara a expliqué que même les humbles survivants peuvent avoir leurs moments de pouvoir abject.
« L’un des plus grands charmes de Dragon Ball est le sentiment de devenir plus fort et/ou de se transformer. Si les Survivants se concentrent sur la fuite des Raiders, cela peut être amusant en tant que jeu asymétrique, mais pas en tant que jeu Dragon Ball », a-t-il expliqué. « C’est pourquoi nous avons implémenté la fonctionnalité appelée Dragon Change, qui permet aux Survivants d’emprunter la force des Super Warriors pendant une durée limitée. »
Dragon Change est un mécanisme de retour temporaire qui permet aux survivants humains d’emprunter les pouvoirs de personnages comme Goku ou le Namekian Piccolo pour se renforcer et combattre le poursuivant potentiel. C’est un monde Dragon Ball, pourquoi ne devriez-vous pas avoir une part du gâteau au ki ?
La version bêta de The Breakers du mois dernier a reçu des réponses mitigées de la part des joueurs, mais Bandai Namco semble espérer que le développement, l’équilibre et la force de la licence peuvent aider à faire avancer le jeu. Nous saurons avec certitude quand Dragon Ball: The Breakers sortira sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Switch cette année.